[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 13:04:08.50 ID:JltMESxm(1/5) AAS
今まさにPost Processで遊んでたところよ
でも最新バージョンでは上手くビルドされてくれないから諦めた
obsolete直してもだめだったわ
実はステータスとか何も考えてないのよね
今もHPと武器の威力だけしか設定してないのよね
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 14:49:22.55 ID:JltMESxm(2/5) AAS
どうせ使わないしと思ってもう消しちゃったから詳細は不明ね
代わりにImage Effectのアンビエントオクルージョンだけ入れといた
>>2828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 14:37:37.25 ID:JtmT9VAf(2/4) AAS
見よこの高級感キラーン! あいかわらずUV線みえてるけど!
画像リンク
<Unity 2017.2.0f3 Personal>
AmbientOcclusion/Bloom/DepthObFieldかけ影のストレングス弱めたぐらい
もうダレダレな俺だ・・・
どうせなら中身が光っていて欲しいわね
31(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 15:21:50.60 ID:JltMESxm(3/5) AAS
残念なお知らせ
年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします
最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます
暖かいお便りや辛辣なコメントなどお待ちしております
外部リンク:www.axfc.net
がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!!
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 15:27:43.42 ID:JltMESxm(4/5) AAS
あ、>>31はWindows版ね
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 18:07:19.37 ID:JltMESxm(5/5) AAS
>>3333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 17:02:32.01 ID:9tbRz0/q(1) AAS
>>31
少しだけ弄ってみた
キャラの動きがスムーズで良い
まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望
よくある右上に出てくる小マップが欲しい
オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい
破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい
私事
お陰様で制作意欲が湧いてきたので私もこれから取り掛かる予定
ぼっきんぐのも見てるよー
まだ仕様すらふわっふわしてる段階だからこういう意見は参考になるわ
カメラワークはなんとかしないとね
良い起爆剤になれてなによりよ
共に頑張りましょう
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