[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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426
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:28:47.09 ID:EGnYNwQu(1/8) AAS
>>422
422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 16:20:17.05 ID:B3rbgmIu(3/7) AAS
ワンコゲームちょっとだけやってみた

カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい

既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる)
・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする
・はげてる

プレイヤーとして気になるとことか、その他
・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな?
・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん
・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる
・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも
・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい
・毛がない
・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする
・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか?
・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな
・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで
・中ボスいませんか?
・はげてますか?

とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます

武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
その他もろもろ参考にします

毛に関してはこちらをご覧ください
画像リンク

429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:14:37.92 ID:EGnYNwQu(2/8) AAS
>>427
427(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:51:30.63 ID:B3rbgmIu(5/7) AAS
>スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います

あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが

あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
芸術だから大丈夫だもん!
恥部も作ってないし、そもそも人間じゃなくてモンスターだもん!

>>428
428(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:52:43.09 ID:0g6nexFl(3/5) AAS
>>426
ぜひ中ボスで登場させてw
とはいえ登場時にはパンツを履かせないといけないな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:52:53.01 ID:EGnYNwQu(3/8) AAS
そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw

水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る

モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
435
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 19:57:19.74 ID:EGnYNwQu(4/8) AAS
>>433
433(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 19:44:29.86 ID:mwXfUtjg(2/4) AAS
ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^
僕もプレイしたいでふ(^^
>>412
412(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:54:38.97 ID:hRYBwVBH(1) AAS
さーて今日はWindows向けに操作しやすいように
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!

というわけで唐突に公開
外部リンク:fast-uploader.com

頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!


そして完成ではないぞ!
ただ来週から社会復帰するから節目ということで…
ペースは落ちるけど開発は続ける!
そして課金システム付けて金を儲けるのだ!
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 20:11:59.82 ID:EGnYNwQu(5/8) AAS
課金はうそ
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 21:38:41.55 ID:EGnYNwQu(6/8) AAS
>>437
437(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 20:12:41.13 ID:mwXfUtjg(3/4) AAS
移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど
連打だけでクリアできるゲームにもしたくない
各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ

>>438
438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 20:15:26.74 ID:B3rbgmIu(7/7) AAS
儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
これからはボリュームアップに努めるわ
ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね

>>440
440(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 21:00:37.96 ID:0g6nexFl(5/5) AAS
>>431
師匠!それすごくイイ!
今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります!
期限は、オリンピック終了まで!

よっしがんばるぞ!

>>435
社会復帰おめでとうございます
いつもで戻ってきてね!
まあバイトなんだけどね
働きたくはないけど一人暮らしだからずっと無職ではいられないのよ
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 21:42:13.70 ID:EGnYNwQu(7/8) AAS
さーて、今日の成果はモルゲッソヨ!
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:22:00.37 ID:EGnYNwQu(8/8) AAS
>>443
443(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 22:30:53.39 ID:mwXfUtjg(4/4) AAS
質問がありまんこ(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
RaycastAll使うのが妥当かねぇ
layerMaskでUIだけに絞ればできると思う
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