[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 05:26:16.76 ID:5mms8aiM(1/4) AAS
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ

・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い

・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー

・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある

アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、
601
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM(2/4) AAS
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
外部リンク[cgi]:ft-lab.ne.jp
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:34:49.79 ID:5mms8aiM(3/4) AAS
絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw

いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです

あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
608
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 22:17:20.43 ID:5mms8aiM(4/4) AAS
ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ
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