[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:10:01.70 ID:3kJibp1P(1/4) AAS
スクショが滲んでるぞ、涙拭けよ、グッスン…
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:05:08.54 ID:3kJibp1P(2/4) AAS
■OnBecameInvisibleじゃ、あかんの?
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:42:43.69 ID:3kJibp1P(3/4) AAS
>>300300(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 21:54:29.96 ID:4VwlB9Gi(5/5) AAS
>>295
はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです
トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら
それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない
反応してくれないのです
>>296
ありがとうございます
これについてggったら 外部リンク:belhb.hateblo.jp のページに有用な情報がありました
で、これで次の様なコードを書いてみました
Vector2 position = transform.position;
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1));
position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x);
position.y = transform.position.y;
this.transform.position = position;
これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で
止まってしまって、端て止まらないんです
説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて
直角三角形になって止まる感じです
座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと
移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが…
外部リンク:gyazo.com
みなさん色々とありがとうございます
とても助かります
そういう事ですか。
んーと、一発関数があるかどうかと言えば、無いのでは?
作っていいなら割と簡単なのでは?
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:44:02.57 ID:3kJibp1P(4/4) AAS
あー、そういう事か、上の忘れてw
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