[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 06:31:55.77 ID:1sUWJn2l(1/3) AAS
>>626
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 22:57:29.02 ID:b1jb1le1(1) AAS
それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
画像リンク


本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:49:00.87 ID:1sUWJn2l(2/3) AAS
俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね

ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
画像リンク

639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 22:32:53.85 ID:1sUWJn2l(3/3) AAS
>>635
635(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 19:43:14.23 ID:9Miip7l0(6/6) AAS
ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた

影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ

「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます
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