[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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314: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 17:35:22.98 ID:9oNu6TrF(4/5) AAS
自己レス
>>313313(2): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 17:21:48.37 ID:9oNu6TrF(3/5) AAS
>>310
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます
ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね
外部リンク:gyazo.com
DestroyObject(this); ←これダメでした
なので
Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました
なんでDestroyObject使ったのか、謎><
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:24:04.98 ID:CpB8aUvz(1) AAS
寝てない自慢
619: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 08:14:35.98 ID:3+9EHuQ9(2/4) AAS
とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
画像リンク
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 12:35:26.98 ID:J/K4uSaF(1) AAS
ほえ
923: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/11(月) 15:31:43.98 ID:fG0ienQi(3/6) AAS
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
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