[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:01:57.97 ID:Kfk5VRfG(1/2) AAS
>>193
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:56:56.60 ID:i4Ad4p7S(6/6) AAS
なるほどねーそんなことができるのね
明日また色々調べてみるわ
今日は夜更かししすぎたのでもう寝る
例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある
更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる

レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい

モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 12:41:30.97 ID:1xD3fHK4(1) AAS
>>209
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 10:55:50.42 ID:w7SMDGNT(1) AAS
ボッキングは正月明けからUnity始めたのかい?
半月じゃなくて半年だろう

しかし常人ならばとっくに諦めているだろうに
ボッキングの挫けぬ精神力だけは見習うべきかもしれんなw
単なる暇をもて余してるだけでしょう
>>210
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 11:15:45.57 ID:fKnceDXU(1) AAS
いくらやる気があっても満足するラインが糞だとあまり修正する必要もなく糞のまま終わるからスキルも身に付かない
完全におままごとだぜ
構ってちゃんスキルと教えて君スキルはなかなかの物だと思う
274
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 21:54:36.97 ID:x9fkAO5A(1) AAS
さーてFXで大爆死したし心を入れ替えて制作するぞー
今日はアイコンをちょっとだけいい感じにしてみました
画像リンク

286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 19:51:53.97 ID:FCKDdytO(1) AAS
プレステ3?
299
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:38:02.97 ID:Lb2JJJm6(6/9) AAS
今日も雇用関連の指標はあるようではあるが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ

どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが
320: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 13:56:41.97 ID:ENuWGTUJ(1/4) AAS
おはようございます
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 11:09:31.97 ID:XunfauKC(1) AAS
>>382
382(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/07(水) 09:52:04.08 ID:ifUjLvOF(1) AAS
なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^
いきなりMMOなんて敷居が高すぎるんだよ
中規模のゲームですら難しい
お弟子さんのようにミニゲーム的なものを作って徐々にステップアップがいいと思うぞ
412
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:54:38.97 ID:hRYBwVBH(1) AAS
さーて今日はWindows向けに操作しやすいように
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!

というわけで唐突に公開
外部リンク:fast-uploader.com

頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 12:26:07.97 ID:B3rbgmIu(2/7) AAS
途中でかきこんじまったw
自己満足で満点目指した、と書きたかった
623
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 13:32:35.97 ID:tHV66QVv(2/2) AAS
ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、

そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも
745: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 10:48:18.97 ID:hT22mjGV(4/10) AAS
師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><

画像リンク

776: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 13:31:52.97 ID:YCMaHLL2(1) AAS
ポケットモンスタールビー
783: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/23(月) 17:43:01.97 ID:baspAmWX(1) AAS
ヨッシーの万有引力
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 20:25:21.97 ID:gDVSVWc/(1) AAS
VIPRPGGW2018祭りやります
外部リンク:3rd.geocities.jp

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です

元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?

少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
798: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 12:24:16.97 ID:jmsjT4yy(1) AAS
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
2chスレ:liveplus
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:03:45.97 ID:CUfrHaSy(1) AAS
プログラミングするにはけっこうな知能がいるんだ
会社の新人研修期間の間にプログラミング覚えれなくて脱落していく奴もけっこういたし

何も恥じることはない
人には向き不向きがあるのだから
MMOのことなど忘れて昆虫博士になればいいんだよ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 15:00:47.97 ID:Xh8wUUiq(3/3) AAS
夜勤のワンオペだからね
暇だからいいんだけどトイレに行くタイミングが取り辛くてね
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