[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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45: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/01(月) 00:02:31.96 ID:Yemec1Gm(1/4) AAS
さて、今年も幕開けでふ(^^
新年おめでとうございまんこ(^^
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:21:47.96 ID:QZQdzcga(1) AAS
3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:37:16.96 ID:kwiQqYD6(1/2) AAS
武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成
画像リンク


次はセーブ機能か、アイテムの使用か…
アイテムは難しそう…
300
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 21:54:29.96 ID:4VwlB9Gi(5/5) AAS
>>295
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:05:08.54 ID:3kJibp1P(2/4) AAS
■OnBecameInvisibleじゃ、あかんの?
はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです
トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら
それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない
反応してくれないのです

>>296
296(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 21:20:41.79 ID:Lb2JJJm6(4/9) AAS
弟子くん

「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
 部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ

モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが
今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい

移動自体は解像度関係なく、正しく制限される

肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ
現時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ
ありがとうございます
これについてggったら 外部リンク:belhb.hateblo.jp のページに有用な情報がありました
で、これで次の様なコードを書いてみました
Vector2 position = transform.position;
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1));

position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x);
position.y = transform.position.y;
this.transform.position = position;
これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で
止まってしまって、端て止まらないんです
説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて
直角三角形になって止まる感じです
座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと
移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが…
外部リンク:gyazo.com

みなさん色々とありがとうございます
とても助かります
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 19:04:11.96 ID:ZBkXXr5I(1) AAS
どうぞw
440
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 21:00:37.96 ID:0g6nexFl(5/5) AAS
>>431
431(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 19:27:17.84 ID:mwXfUtjg(1/4) AAS
韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^

僕も他所でドット絵打ちまひた(^^
使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^
画像リンク
師匠!それすごくイイ!
今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります!
期限は、オリンピック終了まで!

よっしがんばるぞ!

>>435
435(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 19:57:19.74 ID:EGnYNwQu(4/8) AAS
>>433
>>412

そして完成ではないぞ!
ただ来週から社会復帰するから節目ということで…
ペースは落ちるけど開発は続ける!
そして課金システム付けて金を儲けるのだ!
社会復帰おめでとうございます
いつもで戻ってきてね!
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 16:58:09.96 ID:SgCEUSta(7/18) AAS
無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 15:30:13.96 ID:WDGIlXtG(1) AAS
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?
961: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/14(木) 13:23:10.96 ID:wT+BoM0A(10/15) AAS
伝説と化してるぼっこの大師匠は今どこにいるんでひょうか?(^^
元気にしてるといいでふね(^^
ボッキング!(^^
966: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/14(木) 15:01:42.96 ID:wT+BoM0A(12/15) AAS
こんな時間から寝るとプータローになっちゃいまふよ(^^
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