[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/01(月) 03:21:01.93 ID:Yemec1Gm(4/4) AAS
下がり過ぎたので上げまんこ(^^
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 18:05:50.93 ID:oQnwGGTY(5/5) AAS
>>134
134(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 14:04:57.08 ID:6f5ITLo9(2/6) AAS
Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない

男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
画像リンク

今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ
218: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/20(土) 20:59:44.93 ID:vvbWM439(4/5) AAS
毎回sage忘れるたびに個人情報を誤爆メールした瞬間みたいな気分を味わってる
ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・

ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる
今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので
他人(1ヶ月後の自分含む)が読むことを意識してよく考えてみろな

そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか
限られてるから続けてればすぐ慣れる

あとでまとめてレビューしたるから

とさりげなくヒントを書いておく俺スイーツ系
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:42:45.93 ID:Lb2JJJm6(8/9) AAS
>>301
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:26:46.80 ID:lwHgI11I(8/8) AAS
>>299
だめだビビッて全然入れなかった
もう寝る!
それで正解かと
指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし
指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす
387: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 14:21:03.93 ID:tguyUo/d(3/5) AAS
あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!!
ほげ><
463: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 22:06:33.93 ID:HPbmLdZ8(3/3) AAS
poserきいたことありまんこ
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ
だってフリーだから><
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 23:37:10.93 ID:DtfAlmw5(1) AAS
保守ぴたる
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 16:40:40.93 ID:lbQKA1L0(1) AAS
頑張れー
俺も頑張るぞ
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