[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:28:39.92 ID:P5SboHpi(2/2) AAS
処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?
unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 15:06:05.92 ID:qhzay8Xf(4/5) AAS
魔王魂でいいではないか
気にいるの見つかるかしらんけど
作曲しようってわけじゃないだろう?
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 20:02:00.92 ID:yWnuZlBs(1) AAS
>>288馬鹿にされてるって気づかない?おめでたい奴だよお前は
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 21:33:25.92 ID:OFCIzkKv(1) AAS
>>313313(2): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 17:21:48.37 ID:9oNu6TrF(3/5) AAS
>>310
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます
ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね
外部リンク:gyazo.com
子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 23:36:20.92 ID:DWoVSqC1(3/4) AAS
>>358おうおう、ケチつけるのだけはいっちょまえだな!
>>357だが待ってほしい
ここまでくらいなら我がボッキングでも出来るはずだ
ポテンシャルは段違いだけど
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:14:37.92 ID:EGnYNwQu(2/8) AAS
>>427427(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:51:30.63 ID:B3rbgmIu(5/7) AAS
>スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが
あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
芸術だから大丈夫だもん!
恥部も作ってないし、そもそも人間じゃなくてモンスターだもん!
>>428とはいえ登場時にはパンツを履かせないといけないな
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 08:41:03.92 ID:h9Fy0Eer(1) AAS
(int)にしろって言われてるんじゃ?w
646(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/07(水) 07:04:12.92 ID:6Ds3vivU(3/3) AAS
生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:50:17.92 ID:8kXZmGbd(1) AAS
>>718ガッ
ンバ!
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 15:02:13.92 ID:GmYXzZ2I(1) AAS
いまどきMMDw もうオワコンだろ
Vtuberじゃないのかよ
829(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/17(木) 19:37:46.92 ID:++y1AQ1w(1/2) AAS
僕はツクールウディタだとえたーなるのでUnityやりまふ(^^
>>824プリントって初めて見まひた(^^
どんな機能なんでひょうか?(^^
831: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/17(木) 21:01:25.92 ID:++y1AQ1w(2/2) AAS
そんな機能あったんでふね(^^
Unity弄るときに試してみまんこ(^^
今は他所のツクスレ活動が忙しいのであとでやってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
946: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/14(木) 00:30:25.92 ID:wT+BoM0A(1/15) AAS
おはようございまんこ(^^
偽物殿(^^
ここの住民の方々のヒントのおかげでたった今無事に入れ替えバグも消えまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
971(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/14(木) 17:56:40.92 ID:6K16QU5a(2/2) AAS
師匠!そうです腹黒い砂漠です!
師匠エクセルから読めるのですか!弟子はリソースフォルダのテキストファイルから読み込みました
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