[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 20:00:49.87 ID:sGSVbxJL(1/2) AAS
フリームの掲示板で毎日のように募集かかってるけど
ちゃんと人集まってるのかしら
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 07:52:41.87 ID:Jq6yKbYQ(1) AAS
>>478
478(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 04:06:04.71 ID:jlg2vD2F(2/9) AAS
いくら弄っても例のバグ治らん(^^
ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^
MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^
例のって?
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:19:03.87 ID:SgCEUSta(5/18) AAS
>>521
521(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 15:14:58.71 ID:AKRed1lK(2/3) AAS
師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました?
見てみまふ(^^
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:24:13.87 ID:klw+c3mr(1) AAS
>>591
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 12:45:19.50 ID:z/6Kd8qv(1) AAS
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ
反応したら負けだと思います
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 08:49:00.87 ID:1sUWJn2l(2/3) AAS
俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね

ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
画像リンク

806: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 23:19:01.87 ID:oGF8bUqF(1) AAS
ポケモンダッシュ
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 21:52:47.87 ID:WOgdbJHc(1) AAS
ボッキン☆
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 19:56:15.87 ID:kV6s1E3I(1) AAS
>>926
926(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/11(月) 17:02:09.17 ID:fG0ienQi(6/6) AAS
Screen position out of view frustum (screen pos -61633233682432.000000, -1326263566336.000000, -5857058226176.000000) (Camera rect 0 0 649 278)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
なんでふかこのエラー(^^
外部リンク:unity-yuji.xyz
ほい
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 13:48:52.87 ID:UL0zEM/7(8/8) AAS
さあて、せっかくの休日を無駄に過ごしてしまった
明日からまた心を入れ替えて完成を目指して作ろう

おやすみ
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:16:43.87 ID:HS9vGCUC(1) AAS
彼はけちんぼだから
捨てるという行為が憚られるんだよ
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