[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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98: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/10(水) 13:42:56.86 ID:5Kt+kTxM(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
433(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 19:44:29.86 ID:mwXfUtjg(2/4) AAS
ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^
僕もプレイしたいでふ(^^
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 07:32:09.86 ID:CRxIsdKo(1) AAS
もうUnity諦めてツクールで作っちゃいなよ
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 05:06:40.86 ID:8kUEODM6(1) AAS
おっと
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど
参考までにリアル発砲系植物
外部リンク[html]:karapaia.com
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up(2/2) AAS
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
画像リンク
>>567567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz(1) AAS
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
画像リンク
ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも
あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである
のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ
711: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/22(木) 20:25:23.86 ID:kc6hqrdR(2/2) AAS
師匠!
貼らせないで!
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。 ☆ | . そして彼らは星になった
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960: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/14(木) 13:11:57.86 ID:wT+BoM0A(9/15) AAS
ピカチュウ級は無理でひょう(^^
まずはけろけろけろっぴ級目指したらどうでふか?(^^
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