[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 19:04:22.79 ID:/Cya1OaK(1) AAS
進撃の逆腹巻き男と命名しまひた ニョッキング!
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 08:03:38.79 ID:dTEmOz3n(1/2) AAS
ボッキング君、無駄とは思いつつお説教タイムだ
初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ
もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが
作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね

ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって
この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて
ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ
考えようともしてないじゃん、他人に考えさせりゃいいかね?誰が開発者なんだよ
みんなそんなやつのために凄まじい時間努力して技術手に入れるわけじゃねぇんだわ

大事な夢なら粗末にすんなってんだ、頑張るんならちゃんと頑張れ
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 09:00:26.79 ID:qhzay8Xf(3/5) AAS
ボッキングはかわらんな
いつもの展開か

わんこのおっさん、これ参考なると思う、アセット配布してるみたいだし
外部リンク:www.slideshare.net
293: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 20:52:23.79 ID:4VwlB9Gi(4/5) AAS
>>288
288(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/31(水) 19:55:11.90 ID:8MACirKg(2/2) AAS
弟子のほうが技術ありそうなのが何とも言えまふぇん…(^^
師匠待ってました
全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください

>>281
281(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 17:59:38.45 ID:lwHgI11I(1/8) AAS
>>280
なんだ本職の方なのですね
助言するのも恐れ多いけど、それなら見えない壁を作るのが手っ取り早いのではなかろうか
具体的には空のゲームオブジェクトにコライダーだけ付けるとか…ね
レスありがとうございます
実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと
多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です

>>282
282(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 18:20:45.06 ID:Lb2JJJm6(1/9) AAS
ワンコ
10万はやられ過ぎだろう
枚数減らして毎日pips勝負しよう
あとで今夜の報告するわ

弟子くん
外部リンク:unity3d.com
これ読んで応用したらええんちゃう
ご教示あったリンク先拝見しました
はやりビューポートとの関連ですね、ただ記事中に
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」と書いてありましたので
うーんと唸って考え中です
ちなみにチュートリアルにあるSpaceShooterというのも、結局Boundaryクラスで
プロパティとして最大値を保持していて、そことの判定をしていたので、もしかしたら
動的にとれる関数は無いのかななんて…

Unityはゲームに特化しているハズなのに、まぁそれは3Dなのでしょうが
2Dの機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます
GamemakerStudioには確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます

Unityの肝はMonobehaviorとtransformかなって勝手に思ってるので
そこら辺極める感じでやってみたいです
296
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 21:20:41.79 ID:Lb2JJJm6(4/9) AAS
弟子くん

「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
 部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ

モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが
今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい

移動自体は解像度関係なく、正しく制限される

肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ
現時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ
330: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 21:58:59.79 ID:ENuWGTUJ(4/4) AAS
>>324
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 18:51:46.51 ID:PdP2hXni(1/3) AAS
よく読んでなかった
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね

う〜んわからん
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;

>>325
325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 19:04:20.89 ID:jqMm3Tmr(1/2) AAS
内容はともかく
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと

師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初にreturnってなんかカッコイイですよね(マテ

>>329
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:55:22.52 ID:IMYZRPHR(1) AAS
しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて
完成を楽しみにしています
レベルなんか師匠の足元にも及ばないです><
完成したいです

今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました
回転して落ちてきます
これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです
外部リンク:gyazo.com
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 01:07:52.79 ID:y/UhoMcN(1/3) AAS
>>412
412(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:54:38.97 ID:hRYBwVBH(1) AAS
さーて今日はWindows向けに操作しやすいように
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!

というわけで唐突に公開
外部リンク:fast-uploader.com

頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
最近まで間違った縦横比で作ってたからインベントリが画面を覆い切れてないのです
ついでだからステータス表示もしようかなと思いつつ放置中

テストデータ消すの忘れてましたw
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:15:33.79 ID:0g6nexFl(4/5) AAS
オリンピックの会場では丸出しですおw
ただし9cmだけど
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:34:49.79 ID:5mms8aiM(3/4) AAS
絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw

いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです

あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか
701
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q(1) AAS
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{

}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
755
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/01(日) 02:57:12.79 ID:ugNmcWkg(1/3) AAS
UNETの場合はサーバを自前で準備
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな
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