[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 06:55:54.78 ID:NCaJMJij(1) AAS
明けましておめでとうございます。
正月早々絶好調ね
まあ頑張りたまへ
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 06:26:47.78 ID:AZq9YkjK(1/2) AAS
おめでとう
アイテムアイコン上手ね
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:07:06.78 ID:oQnwGGTY(1/5) AAS
>>126なんだプロジェクトを上げたのか
ところであのマップはどうやって作った?
408: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 12:36:40.78 ID:Kb5TO0pO(1/2) AAS
みなさんおはようございます
師匠お元気そうですね!
>>406406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:28:26.75 ID:bGMHolEG(1) AAS
まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました
お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
ちゃんと見てますおー
ベ、別に他スレ行って寂しいから書き込みしに来たんじゃないんだからねっ
>>407407(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/09(金) 10:55:31.42 ID:bREzcROy(1/2) AAS
質問がありまんこ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
師匠、公式のローグライクって2Dの?
あれって向き持ってないんじゃないですか
playerはMovingObjectから作成されてて、その中の
protected bool Move (int xDir, int yDir, out RaycastHit2D hit)
で移動してるようなんですけど…
斜め移動は単純に position.x と possitoin.y に増加してあげればいいかと
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 13:39:20.78 ID:nKX2exD3(4/4) AAS
そしてこの色塗りの下手くそさよ…
画像リンク
寝る
513: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG(1/3) AAS
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><
>>511511(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq(1) AAS
さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ
さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
画像リンク
ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
お口がちょっとエロイですww
>>509509(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU(1) AAS
>>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?
あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス
元々師匠はどっちを検索したかったのか……
514: ボッキングの敗北者な弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG(2/3) AAS
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><
>>511
お口がちょっとエロイですww
>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス
元々師匠はどっちを検索したかったのか……
534: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 18:05:44.78 ID:SgCEUSta(12/18) AAS
>>532532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7(1/3) AAS
Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない
さーて今日はボーンをいれたぞ!
画像リンク
久しぶりのBlenderで手間取りました
マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^
636: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:50:50.78 ID:o+WdsAG1(2/4) AAS
あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u(2/6) AAS
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 12:58:16.78 ID:PdqmdN6/(1) AAS
ポケットモンスターホワイト
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 21:04:58.78 ID:8K+X9jFp(2/2) AAS
>>848今まで作った奴の移動座標の解像度を下げるだけじゃねぇか!より簡単だろw
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