[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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44: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/31(日) 18:51:14.75 ID:nP1OPHXB(2/2) AAS
2chスレ:gamedev
>>4242(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:21:04.15 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VA5CFHAVC1
>>43これマジでふか?(^^
>アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
>神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
>
>来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
>2chスレ:gamedev
それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^
来年頑張りまひょう(^^
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:29:29.75 ID:FMg5cx7F(1) AAS
自動攻撃にしたほうがいいよ
96: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/09(火) 15:40:32.75 ID:MGuqFq6T(2/2) AAS
・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^
・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^
う〜ん難しそうでふ(^^
ととりあえず頑張りまひょう(^^
と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^
150: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 18:35:24.75 ID:Gmd31wGD(1/10) AAS
>>147147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 12:30:54.54 ID:bJ2YdaBF(1/3) AAS
>>145
やりたいことははっきりしてるんだから
あとはコードにするだけ
装備スロット側、装備アイテム側にそれぞれ種別をもたせる
まで書けばあとはわかるだろ
師匠は忘れてると思いまふ(^^
僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^
エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^
ifでいいんでふよね?(^^
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:28:26.75 ID:bGMHolEG(1) AAS
まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました
お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
644: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/07(水) 03:47:59.75 ID:6Ds3vivU(1/3) AAS
質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^
663: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 22:11:37.75 ID:q/shOigT(3/7) AAS
師匠、早めにプログラムアップしてください><
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:10:19.75 ID:laf+8Cqm(2/2) AAS
どう?w
740: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/03/31(土) 00:07:12.75 ID:lAuk2aK8(1/2) AAS
復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^
841: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/26(土) 08:32:49.75 ID:fDaAHY68(3/5) AAS
そういえばUnityにもタイルセット作ってツクールみたいにはれる奴あったんでふね(^^
中々面白い機能でふ(^^
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 13:15:13.75 ID:loQZqHCv(2/3) AAS
なかなかのクソゲー加減じゃないかw
こんな感じで徐々に覚えていけばそのうちMMO作れるようになるだろうよ
940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 18:05:52.75 ID:/VRSBClj(1/2) AAS
>>939Hundplusクラスも見せておくれよ。
あと、Handのスペルミスは気にならないのかい?
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