[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:19:13.74 ID:pTwf2eDQ(5/5) AAS
デフォルトのパーティクルを赤くしたものが単発で出てくるだけよ
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 01:18:35.74 ID:Dv08m9dg(1/2) AAS
>>126プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね
アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 00:34:33.74 ID:qhzay8Xf(1/5) AAS
そう言っていただけますと救われるのですが
ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう
ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど
やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して
英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う
getComponents
複数のコンポーネントを取得する
日本語の方は「の」「を」「する」の有無、
「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ
俺の話も長すぎ
285: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/31(水) 19:49:29.74 ID:8MACirKg(1/2) AAS
黒い石鹸みたいでふ(^^
322(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 17:41:24.74 ID:GD1h0pw3(1) AAS
>>321321(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/02(金) 16:58:54.20 ID:ENuWGTUJ(2/4) AAS
うーん、どうにかミサイル実装が形になりました
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた
生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…
外部リンク:gyazo.com
Input.GetButtonは押している間ずっと反応してしまうから
GetButtonUpかGetButtonDownが良いですよ
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 19:36:14.74 ID:B3rbgmIu(6/7) AAS
ワンコゲーム10階までやってみたので
ちと長くなるがセカンドレビュ〜プレイヤー寄り
ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな
やはり犬の動きはいいアクセントだ
10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw
そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち
そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが
勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか
ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく
mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない)
激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・
そして渦に飛び込み当然絶望・・・
処理落ちするまで気づかなかったが
モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん
負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな
そんな感じでした
435(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/10(土) 19:57:19.74 ID:EGnYNwQu(4/8) AAS
>>433>>412よ
そして完成ではないぞ!
ただ来週から社会復帰するから節目ということで…
ペースは落ちるけど開発は続ける!
そして課金システム付けて金を儲けるのだ!
438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 20:15:26.74 ID:B3rbgmIu(7/7) AAS
儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:29:58.74 ID:lfYIBsGL(1) AAS
弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに
なんで師匠はそれができないの
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 08:02:52.74 ID:uFJqd6XS(1) AAS
そんなきみに送る今日のフリーソフト
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN(1) AAS
>>701701(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q(1) AAS
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{
}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
>>699699(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC(1) AAS
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書きに
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?
727: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/25(日) 11:14:33.74 ID:7/pkKQAm(1/2) AAS
フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし
764: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/03(火) 10:17:41.74 ID:cZldOtbz(1) AAS
久米島かぁ遠いなぁ
師匠お気をつけて〜
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 07:48:56.74 ID:PMeKer2n(1/2) AAS
みてみて
ヌオー
画像リンク
942: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/13(水) 18:26:46.74 ID:f3MyFBqL(6/8) AAS
こうなってまふ(^^
デバログって見たらこの時点で中身0でふね・・・(^^
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 08:47:07.74 ID:UL0zEM/7(5/8) AAS
>>952えっ分かんないよw
街でも作ってみたら?
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