[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 09:51:18.69 ID:Xg3pTFhe(3/3) AAS
ベベル面がうまく塗られてなかったのを直したぞ!
画像リンク


>>21
21(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 07:30:09.28 ID:hQvcRKlL(1/2) AAS
ワンコのおっさんもぼちぼちインベントリじゃないの
重ねてるだけブロックうまくいっとるねぇ

ボッキングは>>18で自分で答え言ってるようなもんだ
hundIdをslotに宣言してるからslotごとに変数が用意されてんだろ
どこに変数を宣言すべきか考えるのが設計の最初の一歩
idをスワップする方向性は間違ってない

その前に便秘マンとかhundIdとか(handIdだろ?)雑な命名がどれほどノイズになるか
人が読むことを考えてないから他人にも自分自身にも伝わらない
もうなんべんも言ったろ、同じことの繰り返しで初歩レベルで成長とめてんのは自分だぞ
そうね。思い掛けず味のある絵になってきたし
ランダムダンジョンも今のところ完成だし次ね
227
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/21(日) 15:12:27.69 ID:Rd1HHuGH(2/2) AAS
僕のMMOの曲と効果音も魔王魂でふ(^^

空気抜けて萎みまひた(^^
どうあがいてもバグ治らん(^^
こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^
256: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/26(金) 20:50:54.69 ID:LFCLhxyw(1/2) AAS
僕は他所でドット絵打ってまひた(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 20:14:43.69 ID:ICxUnrLa(2/2) AAS
>>261
261(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/27(土) 18:42:42.23 ID:Mtqu7V5g(1/2) AAS
ワンコのおっちゃんが僕の遙か先を行ってるので僕はもうゲーム作らないほうがいい気がして来まひた(^^
そんなことはないぞ!最近は俺も意欲が落ちてきたぞ!
そう、100階の塔をクリアしたら次は1000階の塔で、
更にその次の塔が10000階あると知ったときの気分だ
283
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 19:32:25.69 ID:lwHgI11I(2/8) AAS
>>282
282(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 18:20:45.06 ID:Lb2JJJm6(1/9) AAS
ワンコ
10万はやられ過ぎだろう
枚数減らして毎日pips勝負しよう
あとで今夜の報告するわ

弟子くん
外部リンク:unity3d.com
これ読んで応用したらええんちゃう
すまねえ!もう完全にID消去した
履歴も消したし旧パソコンのメモも消した
もうログインできない…はずだった…

一度も覚えようと思ったことなかったのに
今試してみたらID覚えてやがった

でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる
しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある

でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ

全力ローーーーーーーング!!!!!
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 22:42:43.69 ID:3kJibp1P(3/4) AAS
>>300
300(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 21:54:29.96 ID:4VwlB9Gi(5/5) AAS
>>295
はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです
トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら
それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない
反応してくれないのです

>>296
ありがとうございます
これについてggったら 外部リンク:belhb.hateblo.jp のページに有用な情報がありました
で、これで次の様なコードを書いてみました
Vector2 position = transform.position;
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1));

position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x);
position.y = transform.position.y;
this.transform.position = position;
これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で
止まってしまって、端て止まらないんです
説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて
直角三角形になって止まる感じです
座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと
移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが…
外部リンク:gyazo.com

みなさん色々とありがとうございます
とても助かります
そういう事ですか。
んーと、一発関数があるかどうかと言えば、無いのでは?
作っていいなら割と簡単なのでは?
341
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 15:54:39.69 ID:HNzQ9i5w(2/5) AAS
師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!

で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!

外部リンク:gyazo.com
373: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 17:41:47.69 ID:KsBJmq8o(2/3) AAS
今日はスコアと残時間を表示しました
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です

外部リンク:gyazo.com
499: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:44:57.69 ID:7Z6V0GTQ(3/4) AAS
>>497
497(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 12:33:40.14 ID:nKX2exD3(2/4) AAS
今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる
画像リンク


>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ
うおおおワイヤーフレームかっちょいいい!!!
ボキも作りたいです!!!
がんばりまんこp
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 23:03:55.69 ID:M+9sSpp+(1) AAS
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく

強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?

あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ

特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう

などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである
771: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/14(土) 07:47:37.69 ID:U1qasY96(1) AAS
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
外部リンク:yaplog.jp
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
外部リンク[html]:www.logygames.com
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
外部リンク:www.sbbit.jp
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
外部リンク:kdsn.xyz
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
外部リンク:yuu73.xsrv.jp
ゼロから始めるボードゲーム制作
外部リンク:trap.jp
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
外部リンク:style.nikkei.com
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
822
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/11(金) 22:03:22.69 ID:g7EiuzMM(3/4) AAS
>>815
815(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/04(金) 18:32:13.53 ID:/FvWontT(3/3) AAS
師匠!
たぶんですが
>itemData.スタミナ回復量

これちゃんとnewとか生成されてますかぁ?

public void useItem(int id)
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです
例えば
if(itemData.param[id] == null)
{
print(id + "番はぬるぽなので抜けます");
return;
}
これを最初にいれるとか
試してみたら別のエラーに変わりまひた(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
ひょっとしたら右クリックの消費のときなぜかアイテムを手と入れ替えるバグがあるので
それが原因かもしれまふぇん(^^
846: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/30(水) 18:50:45.69 ID:JlwUD4aI(1/3) AAS
>>844
844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 11:13:33.48 ID:PMeKer2n(2/2) AAS
みてみて
ニホントカゲ
画像リンク
かわいいでふ(^^
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 11:43:09.69 ID:LNYaHzKR(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:seleck.cc

外部リンク:trello.com
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
外部リンク:www.kikakulabo.com
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
外部リンク:www.google.com

共同ツール 3
外部リンク:slack.com
外部リンク:www.dropbox.com
外部リンク:bitbucket.org
外部リンク:ja.atlassian.com
外部リンク:www.sketchapp.com

外部リンク:photoshopvip.net
外部リンク:goodpatch.com

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
外部リンク:chrome.google.com

Slackプラグイン集
外部リンク:slack.com

Sketchプラグイン集
外部リンク:sketchapp.com
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