[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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47: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/01(月) 01:51:14.67 ID:Yemec1Gm(3/4) AAS
アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^
それはひとまず置いておきまひょう(^^
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 06:08:21.67 ID:J+pvDqUl(1/3) AAS
あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw

過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 18:33:17.67 ID:c7PKbAVK(1/2) AAS
あれだけフラグを立てたのにこの前の損失分を余裕で取り返してしまったよ
これはもしかしたら働くなってことなのかなw

今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いてないやw
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 00:15:26.67 ID:iucI/uE/(1) AAS
FXで勝てるアセットを教えて下さい
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:10:31.67 ID:3amytI9j(1/4) AAS
ゲーム作り つ、つまんねー!(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^
このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:55:40.67 ID:sOaYNDAw(1) AAS
どんどんボッキングの影が薄くなっていくw
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで

ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
画像リンク

388
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 14:29:11.67 ID:V2dra3PS(1) AAS
今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:24:54.67 ID:pLzx0r9a(1/2) AAS
さーて、今日は早速バグの修正と
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
520: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 15:08:43.67 ID:SgCEUSta(3/18) AAS
画像リンク

これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^
532
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7(1/3) AAS
Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない

さーて今日はボーンをいれたぞ!
画像リンク


久しぶりのBlenderで手間取りました
563: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 18:07:39.67 ID:RQ23Ssn0(2/3) AAS
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:47:29.67 ID:maBkKxkK(2/4) AAS
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
画像リンク


>>601
601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM(2/4) AAS
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
外部リンク[cgi]:ft-lab.ne.jp
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 00:36:18.67 ID:1onwFx6k(1/3) AAS
>>611
611(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:25:22.53 ID:M2xqiyk3(2/6) AAS
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
画像リンク

ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^
スクリプト無効にしてってみる
症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題
748
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 11:56:03.67 ID:N1MlUOZO(1) AAS
PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?
768: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/04/14(土) 00:03:34.67 ID:SL6ClG7b(1/2) AAS
エター宣言しまんこ(^^
別のゲーム作りたくなりまひた(^^
853
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 06:48:29.67 ID:/NCvSMbu(1/2) AAS
みてみて
ボッキングの弟子
画像リンク

963: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/14(木) 13:30:01.67 ID:wT+BoM0A(11/15) AAS
そりゃあよかったでふ(^^
最近見かけないから心配してまひた(^^

それはさておき次は防具の見た目反映でふね(^^
頑張っていきまひょう(^^
でもそろそろEthanさんには退場してほしいでふ(^^
オリジナルの人型作らないといけまふぇん(^^
難しそうでふ(^^
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