[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:30:23.64 ID:NAC0obz6(1) AAS
しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな
頑張れ!
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 07:19:55.64 ID:v/zFiOez(1/2) AAS
3d-coatは確かに安いけどもそれだけのソフトではないさ
まあいいや昨日は上げ忘れてたが植物系モンスターを作成中
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 12:49:01.64 ID:1Z9FfRXs(1) AAS
弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな

GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある

transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)

が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u(4/6) AAS
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
816: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 03:43:13.64 ID:hUw9cXwq(1) AAS
クロスハンター
847: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 20:06:15.64 ID:ABn11nDo(1) AAS
師匠!
ドラクエ風つくろ!
2Dで
953: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/14(木) 08:32:05.64 ID:wT+BoM0A(5/15) AAS
そういえばそろそろ次スレの季節でふね(^^
スレタイは現状の数字変えたものでいいでふか?(^^
字数制限の関係でPart10行くとどっか削らないといけまふぇんけど(^^
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