[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 12:55:44.61 ID:Guy3V+wI(1) AAS
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 03:29:08.61 ID:pTwf2eDQ(1/5) AAS
移動方法なら山ほどあるよ
外部リンク:tama-lab.net

こんな時期に奥多摩に何しにいくんだい?
早まっちゃダメよ!
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 19:52:53.61 ID:dIx/Mr/i(1) AAS
その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/13(土) 00:19:08.61 ID:I3VEH6BN(2/6) AAS
問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:08:17.61 ID:ODy/HO+H(4/6) AAS
いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ!
lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが
引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ
177
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/17(水) 21:31:29.61 ID:yL2Iu5li(1) AAS
ワンコのおっさんはたいしたもんだね
とにかく仕事がはやい
コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね

一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが...
slotidを足していくと防御力になるんだぜ...
もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った...
ずっとそんなんでいいんかボッキングよ...
423: リハビリ君 ◆2nIR2wGOMQ [] 2018/02/10(土) 16:23:59.61 ID:USwgOKcn(1) AAS
すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 13:06:08.61 ID:+tNt0ufY(1) AAS
アキツって、ダイキンじゃね?
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 17:41:05.61 ID:yApzMblM(2/2) AAS
>>467
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 12:46:43.03 ID:zVQor8gp(1) AAS
あきつはまだ不便
poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象

個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う
ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか
3d-coatでモデリングはできるからあとはアニメーションだけなのよ
Houdiniも魅力的だけど財布に厳しい

>>468
Steamにもあったよ
Steamの方が1万円ほど安い
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 21:24:09.61 ID:maBkKxkK(4/4) AAS
>>605
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 20:48:37.83 ID:q2gS+Tq4(1/2) AAS
お、ぴよりんだな。
外部リンク:www.jrt-food-service.co.jp
なんだこのキャラはw
完全にパクリやんけ
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 18:29:40.61 ID:KC1wKhqX(1) AAS
原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。
747
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 11:35:15.61 ID:aVtVPGiq(1) AAS
頑張れ!
937: ダーク王糞大便 ◇UnKom0reRu [sage] 2018/06/13(水) 16:33:46.61 ID:Ipm/lVeT(1) AAS
いつものことでふが僕はなにか勘違いをしてたかもしれまふぇんが
ほんとにちゃんとできているのでひょうか?(^^

ボッキング!(^^
949: ダークソ糞大便 ◇Kusokusokuso [sage] 2018/06/14(木) 06:10:09.61 ID:UL0zEM/7(3/8) AAS
ツッコまれてしまいまひた(^^
大使スラングって難しいんでふね(^^
それに段々頭がイカレてきてる気がしまふ(^^

生き物を作るときはどんな動きをするか、
そしてそれを実現する形態を考えて作ると説得力あるモデリングができるでひょう(^^
知りまふぇんけどね(^^
ボッキング!(^^
973: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/14(木) 21:31:14.61 ID:wT+BoM0A(15/15) AAS
おはようございまんこ(^^
>>972
972(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:17:58.73 ID:xnXPVoPO(1) AAS
>>970
エクセルでもいいし新しい専用のクラス作ってもいいし。
重要なのは自分で管理しやすいように作ること。
分かりまひた(^^
>>971
971(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/14(木) 17:56:40.92 ID:6K16QU5a(2/2) AAS
師匠!そうです腹黒い砂漠です!

師匠エクセルから読めるのですか!弟子はリソースフォルダのテキストファイルから読み込みました
テキストファイルという手もあるのでふか…(^^
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