[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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31(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 15:21:50.60 ID:JltMESxm(3/5) AAS
残念なお知らせ
年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします
最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます
暖かいお便りや辛辣なコメントなどお待ちしております
外部リンク:www.axfc.net
がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!!
43(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/31(日) 18:47:40.60 ID:nP1OPHXB(1/2) AAS
>>4242(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:21:04.15 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VA5CFHAVC1
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
2chスレ:gamedev
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:56:56.60 ID:i4Ad4p7S(6/6) AAS
なるほどねーそんなことができるのね
明日また色々調べてみるわ
今日は夜更かししすぎたのでもう寝る
355: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 21:43:39.60 ID:SbuTB4tC(3/3) AAS
>>354354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 19:05:02.47 ID:DWoVSqC1(1/4) AAS
ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ!
画像リンク
道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです
さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです
明日はイケル気がする
358(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/04(日) 22:56:49.60 ID:n9o6Gptr(1/2) AAS
>>356玉ねぎみたいでふ(^^
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 19:03:30.60 ID:my+W0Tn8(1) AAS
>>389389(3): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 18:13:59.10 ID:tguyUo/d(4/5) AAS
>>388
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw
ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください
一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)
色々とお世話になりました!
外部リンク:gyazo.com
外部リンク:fast-uploader.com
折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ?
あと「Deth」じゃなくて「Death」
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 17:33:52.60 ID:+C1sR1IU(2/2) AAS
最終的にスタンダードアセットの水を使う
画像リンク
静止画だとアレだが、けっこうサラサラ
パーティクルもやってみるか
640(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/05(月) 23:28:58.60 ID:pBvE9PoL(1) AAS
2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:15:31.60 ID:1PJQLgRI(1) AAS
挫折する奴に限ってMMOにこだわるのは何故なんだぜ
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 09:50:52.60 ID:i+NjJanE(2/2) AAS
>>933関数の引数を2つにしたんでふか?(^^
じゃあ呼び出し側も2つにしないとだめでひょう(^^
もしくは引数を
void ItemSlot.SetId(int id,float plus=0)
という風に初期値を設定してあげれば省略することができるでひょう(^^
ボッキング!(^^
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