[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 13:04:08.50 ID:JltMESxm(1/5) AAS
今まさにPost Processで遊んでたところよ
でも最新バージョンでは上手くビルドされてくれないから諦めた
obsolete直してもだめだったわ

実はステータスとか何も考えてないのよね
今もHPと武器の威力だけしか設定してないのよね
242: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/22(月) 13:03:19.50 ID:HDrEpvh9(2/2) AAS
>>228
228(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 16:28:37.51 ID:PJ0M+mtj(2/5) AAS
効果音までいっぱいあるのね、魔王魂
実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ

>>227
ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと
どこがおかしいのか分かると思うよ
感謝感謝でふ(^^
やる気が出たらやってみまんこ(^^
508
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm(1) AAS
>>500
500(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 12:52:00.47 ID:nKX2exD3(3/4) AAS
>>496
GameObject.Findだと非アクティブなGameObjectは得られないけど
Transform.Findだと取得できるのよ

if(tinntinn==false)
のところがおかしい
tinntinnはTransform型だからね
>>493の下が正解だろう
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも 
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……

外部リンク:gyazo.com
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 12:45:19.50 ID:z/6Kd8qv(1) AAS
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc(1/2) AAS
とうとう50代突入しました
778: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/04/18(水) 15:58:52.50 ID:B9qkAqJL(2/2) AAS
>>775
775(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/16(月) 23:12:11.33 ID:HkgBqI4K(1) AAS
師匠、そんな時は1からプロジェクト作り直しが早いですお!
それの方がプログラムも新しい方法とか書き方とかで早く作れたりしまんこ!
そうなのでふか?(^^
モチベ欲しいでふ(^^
854: ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY [sage] 2018/05/31(木) 06:49:50.50 ID:/NCvSMbu(2/2) AAS
>>853
853(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 06:48:29.67 ID:/NCvSMbu(1/2) AAS
みてみて
ボッキングの弟子
画像リンク
かわいいでふ(^ ^
857: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/31(木) 18:10:44.50 ID:+5RUNh51(2/3) AAS
なんでふかそれ(^^
コンビニとかで購入出来まふか?(^^
920: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/11(月) 03:15:00.50 ID:fG0ienQi(2/6) AAS
落ちてるアイテムの名前表示するのも無事に出来まひた(^^
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