[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 20:54:01.48 ID:Gmd31wGD(10/10) AAS
ゲーム制作に間違いはないとはいえ明らかに効率悪いやり方はあるんでふよね(^^
そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^
今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^
其れなら簡単そうでふ(^^
206: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/20(土) 02:52:33.48 ID:JJ/HVjvE(4/6) AAS
原因不明のバグ、圧倒的やる気消失(^^
279: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 16:20:07.48 ID:4VwlB9Gi(2/5) AAS
>>278
278(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 14:36:06.42 ID:dELIuyee(2/2) AAS
>>277
移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ!
ってUnity歴4日目の人には難しいか

全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ!
といいつつチュートリアルのサイト見てみたら
当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った
レスありです
Mathf.Clamp調べてみます
Unity歴が短いけどプログラマ歴は昔やってたのでどうにかなりそうです

チュートリアルも見てますけど、なかなか頭に入ってこないです><
336: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/03(土) 00:39:12.48 ID:3amytI9j(4/4) AAS
正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/11(日) 10:52:17.48 ID:T/oBX1IE(1/2) AAS
RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:13:01.48 ID:vpwmPvdD(1/3) AAS
ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?
638: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/05(月) 19:59:20.48 ID:o+WdsAG1(4/4) AAS
すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/25(日) 00:48:16.48 ID:KmNk7Qmk(2/4) AAS
あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 11:13:33.48 ID:PMeKer2n(2/2) AAS
みてみて
ニホントカゲ
画像リンク

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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/30(水) 20:21:34.48 ID:JlwUD4aI(2/3) AAS
RPG作りたいのでふがグリッド移動が難しいでふ(^^
911: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/10(日) 17:02:47.48 ID:Hf6PHjP6(4/8) AAS
ヤスデモデルの足の案でふが(^^
画像リンク

こんな感じで透明な板に足をたくさん書いて板を波打たせるというのはどうでひょう(^^
デカいモデルには足のペラペラ感が目立って使えないと思いまふが(^^
フィールドの小物用キャラには使えると思いまんこ(^^
929: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/12(火) 01:33:41.48 ID:1UNb3LLm(2/4) AAS
解決しまひた(^^
UIじゃなく3DTextに変えてみまひた(^^
ボッキング!(^^
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