[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/29(金) 05:22:49.46 ID:qja7/GEG(4/5) AAS
こうなってまふ(^^
今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^
そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^
画像リンク

236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 22:41:29.46 ID:dEpF2MKq(3/3) AAS
クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか

インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか

だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
なんとか半分に縮小したメイン画面みながら
インベントリは左半分でまとめられたらなあ

とか、まぁぱっとそんなことを思った
559: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0(1/3) AAS
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた

動画リンク[YouTube]

576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 00:26:34.46 ID:fd0IIN1r(1) AAS
自作ゲームは基本クソゲーだからな
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 20:33:15.46 ID:MLYTqzXV(1/2) AAS
>>582
582(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 22:14:03.65 ID:tz7b+9wO(1) AAS
草をどうやって生やすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
画像リンク


意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw(4/4) AAS
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 11:07:40.46 ID:6zcuCvxu(1) AAS
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