[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 08:49:20.43 ID:Dc/pcjfN(1/3) AAS
>>151
151(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:00:33.36 ID:ODy/HO+H(3/6) AAS
>>149
今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る

まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ

ああ…悲しみ
は110じゃなかった111だった
今みたら夜中のうちに安値更新かよ

>>165
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:32:34.01 ID:fIhbh8iZ(1/2) AAS
そういやワンコのおっさん
アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ
消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ
応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし

それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、
アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う

なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした
その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ
なんかうまいやり方がないか考えてたけど
諦めてゴリゴリ書くことにしたよ
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 00:34:06.43 ID:dELIuyee(1/2) AAS
2日間で10万溶かしたよ!
でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ

確かにNewの文字が見づらいな
フォントを変えてみるか
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/21(水) 20:21:56.43 ID:SgCEUSta(14/18) AAS
あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^
575: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/25(日) 23:02:25.43 ID:Xm0omsCW(1) AAS
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><
608
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 22:17:20.43 ID:5mms8aiM(4/4) AAS
ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 09:39:47.43 ID:YUgfgVl5(1) AAS
もう諦めたんじゃ無かったのかよ
742: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/03/31(土) 00:40:09.43 ID:lAuk2aK8(2/2) AAS
20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 10:39:10.43 ID:i9X5SJYi(1) AAS
配列の初期化してないんじゃ
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