[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:09:11.40 ID:pTwf2eDQ(4/5) AAS
段々寝る時間がずれてくるのよ

今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました
168: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:22:25.40 ID:F7oM5GBa(2/6) AAS
あ、一回再生したら表示されまひた(^^
なんかUnity調子悪いでふね(^^
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:15:00.40 ID:i4Ad4p7S(5/6) AAS
>>189
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:07:21.25 ID:PUWNxjYk(3/4) AAS
いやなんか変だな
マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか?
え…
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:32:04.40 ID:4X8OObMu(1) AAS
これはこれで演出として面白いかもw
509
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU(1) AAS
>>508
508(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm(1) AAS
>>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも 
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……

外部リンク:gyazo.com
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?

あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf(1) AAS
急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで

インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・

みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と

しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと

そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた

今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー
730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 21:09:32.40 ID:ChRYy9E0(1) AAS
>>728
728(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/25(日) 11:39:19.45 ID:7/pkKQAm(2/2) AAS
まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります

とおもいまふ
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?
774: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/04/16(月) 23:00:37.40 ID:hYVe+xss(1) AAS
MMOからPhoton除染してるんでふが(^^
これ結構大変でふね(^^
スクリプト書き替えないといけまふぇんひ(^^
弟子殿が使ってたやつを使おうと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/05(土) 08:01:32.40 ID:Ylln4BRc(1) AAS
睡眠薬飲んでぐっすり寝てまひた(^^
>>815
815(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/04(金) 18:32:13.53 ID:/FvWontT(3/3) AAS
師匠!
たぶんですが
>itemData.スタミナ回復量

これちゃんとnewとか生成されてますかぁ?

public void useItem(int id)
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです
例えば
if(itemData.param[id] == null)
{
print(id + "番はぬるぽなので抜けます");
return;
}
これを最初にいれるとか
感謝感謝のボッキング!(^^
後でやってみまんこ(^^
908: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/10(日) 16:10:02.40 ID:Hf6PHjP6(2/8) AAS
そういえば僕、浅草ブラックアウト行ってきまひた(^^
でなななななんと!(^^
ヤスデを飼っちゃったのでふ(^^
大切に増やしまんこ(^^
ボッキング!(^^
939
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/13(水) 17:53:28.40 ID:f3MyFBqL(5/8) AAS
入れ替え処理はこうなってまんこ(^^
画像リンク

二つ目の引数の与える変数が何か間違ってるはずでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^
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