[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/09(火) 15:33:43.38 ID:MGuqFq6T(1/2) AAS
復活しまひた(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:39:43.38 ID:Gmd31wGD(7/10) AAS
置けなくなったはいいでふが(^^
今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^

バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^
何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^
条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:13:00.38 ID:vvbWM439(3/5) AAS
あっ・・・!
344
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 23:15:24.38 ID:HNzQ9i5w(4/5) AAS
>>343
343(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:19:17.18 ID:uxVvgIsU(1) AAS
>>341
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー

さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
画像リンク
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!

外部リンク:gyazo.com
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:21:17.38 ID:HNzQ9i5w(5/5) AAS
>>343
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ
363: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 05:56:02.38 ID:gZIcooAm(1/4) AAS
師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました
>>361
361(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/04(日) 23:54:19.89 ID:n9o6Gptr(2/2) AAS
そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><

とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!

外部リンク:gyazo.com
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:46:10.38 ID:xqwbn1wL(2/2) AAS
ではここでやらせていただきます
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 14:36:04.38 ID:+C1sR1IU(1/2) AAS
NavMeshの都合あまり沈められないので透過してみた
多少はマシになったけど毒の水たまりがいいとこか
画像リンク

548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 11:32:39.38 ID:RrFE8nHr(1/3) AAS
amountがfloat型なんでしょ
(int)amountにすれば
574: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/25(日) 22:23:20.38 ID:uuMl58um(1) AAS
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 12:04:24.38 ID:9GGmG78J(1) AAS
>>646
646(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/07(水) 07:04:12.92 ID:6Ds3vivU(3/3) AAS
生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
>>622
622(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/04(日) 11:52:49.30 ID:1onwFx6k(3/3) AAS
みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか

さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><

661: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 20:19:37.38 ID:q/shOigT(2/7) AAS
この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…
823: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/11(金) 22:05:32.38 ID:g7EiuzMM(4/4) AAS
誰でふかこのゴミみたいな変数名関数名付けたの(^^
penisssssssssssssssssとか便秘マンって何?(^^
983: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/16(土) 01:50:04.38 ID:tQsnVhO6(1/10) AAS
ショートカットはまた今度にしまんこ(^^
それより(^^
Debug.Log(this.id);
Debug.Log(img.sprite);
img.sprite = itemIcon[this.id];
上二つのデバッグログにはモノが入ってるのに3行目はぬるぽ吐きまふ(^^
なんででふか?(^^
991: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/16(土) 14:24:45.38 ID:tQsnVhO6(7/10) AAS
マジでふか(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
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