[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 14:28:25.37 ID:mOxijm9y(1/3) AAS
俺Unityってなんだい?
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 17:29:41.37 ID:mOxijm9y(2/3) AAS
今日はもろもろテクスチャ作ってブロックの角を丸めてみたぞ!
画像リンク


ちょっと絵面が変わってきたけど
これも有りかなと思いました
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 18:07:19.37 ID:JltMESxm(5/5) AAS
>>33
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 17:02:32.01 ID:9tbRz0/q(1) AAS
>>31
少しだけ弄ってみた

キャラの動きがスムーズで良い

まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望
よくある右上に出てくる小マップが欲しい
オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい
破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい

私事
お陰様で制作意欲が湧いてきたので私もこれから取り掛かる予定
ぼっきんぐのも見てるよー
まだ仕様すらふわっふわしてる段階だからこういう意見は参考になるわ
カメラワークはなんとかしないとね

良い起爆剤になれてなによりよ
共に頑張りましょう
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 20:43:36.37 ID:iYGzM0Uv(1) AAS
だめだこりゃ
明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう

今日は敵AIを弄りました
313
(2): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/01(木) 17:21:48.37 ID:9oNu6TrF(3/5) AAS
>>310
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 14:14:52.14 ID:+fKpv+MC(1/2) AAS
お弟子さんはシューティングを作っているのかな
グラディウス的な
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます

ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね

外部リンク:gyazo.com
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:27:09.37 ID:GiGhU87M(1) AAS
学業成就だろ。徹夜で勉強。
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 23:22:00.37 ID:EGnYNwQu(8/8) AAS
>>443
443(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/10(土) 22:30:53.39 ID:mwXfUtjg(4/4) AAS
質問がありまんこ(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
RaycastAll使うのが妥当かねぇ
layerMaskでUIだけに絞ればできると思う
459
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/13(火) 15:05:25.37 ID:HPbmLdZ8(2/3) AAS
うほ進んでますねー
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない><
さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた><

モルゲがウンコしました!
外部リンク:gyazo.com
475: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/15(木) 23:17:43.37 ID:kB5YmVKN(1) AAS
うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ><

師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!!
外部リンク:gyazo.com
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:03:42.37 ID:jlg2vD2F(7/9) AAS
質問がありまふ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 12:30:23.37 ID:9Miip7l0(5/6) AAS
ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする

もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な
655: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/09(金) 16:49:37.37 ID:jDBcCktn(2/4) AAS
オンライン化しまひたよ(^^
667: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/10(土) 23:06:35.37 ID:/6/2TsRS(3/3) AAS
はい(^^
外部リンク:www.axfc.net
804
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 22:57:28.37 ID:flcl5/1B(1) AAS
ここ色んな人がいて面白いから個人的には続いて欲しいかな
自分はMMOじゃなくアクションゲーム作ってるだけだから基本スレ見てるだけだけどw
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 06:26:54.37 ID:ma7kLSA+(1) AAS
ヘタウマっていうのかな
よくみれば気になる箇所もあるけど
バカゲーに合う絵柄でとても面白いと思いました
892: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/06/08(金) 12:03:02.37 ID:PFkdEHFW(1/4) AAS
MMOのプロジェクトがぶっ壊れた(^^
チンコショボーンとかそういうレベルではない(^^
ぼっこの大師匠やワンコの大師匠、弟子大師匠と一緒に作ってきた思い出が・・・(^^
915: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/10(日) 18:10:59.37 ID:2dOgpg9v(2/3) AAS
よーし弟子もがんばりまんこ!
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