[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 17:45:11.35 ID:P5SboHpi(1/2) AAS
ボッキングは帰ってきたとしても
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな

いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ
118: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/13(土) 00:14:43.35 ID:I3VEH6BN(1/6) AAS
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 18:14:33.35 ID:Dv08m9dg(2/2) AAS
ボッキングはシナリオ書けるの?
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 19:46:42.35 ID:MsieW/+1(1) AAS
みんな販売代理店か。
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/23(金) 18:15:10.35 ID:jRAIp2VB(2/3) AAS
やっぱりこのエラーが出まふ(^^
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752: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 13:53:58.35 ID:hT22mjGV(9/10) AAS
今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
private void OnMouseDown()
{
if (photonView.isMine)
photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered);
}
[PunRPC]
void ChangeColorToBlue()
{
MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>();
m.material = Blue;
print("ChangeColorToBlue");
}
}
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765: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/04(水) 20:45:28.35 ID:/dw2Btgs(1) AAS
>>763
763(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/04/03(火) 09:43:50.10 ID:NXa7FRD5(1) AAS
これからしばらく久米島に行くので書き込みできなくなりまんこ(^^
ゲ制作は一時中断でふ(^^
師匠!
2chスレ:gamedev

忘れずに!!
777: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/04/18(水) 14:21:24.35 ID:B9qkAqJL(1/2) AAS
白ガイジ殿はポケモン板に帰ってくらふぁい(^^
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 19:26:58.35 ID:W+z/eOGr(2/3) AAS
そうか。
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