[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 13:45:04.31 ID:6c9PazlS(1) AAS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 08:01:34.31 ID:TRzhW3kB(1) AAS
ええやん
144: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/15(月) 22:16:21.31 ID:fteLtCeI(1/2) AAS
>>142142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 20:28:45.01 ID:SRp6KOdC(1/2) AAS
>>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!
と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・
各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する
ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分
結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^
356(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 22:54:23.31 ID:DWoVSqC1(2/4) AAS
どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう
画像リンク
俺も「ポーションを拾った!」
みたいなテキスト表示しないとダメだな
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr(2/3) AAS
風邪でバイト休んだらインフルエンザと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!
というわけで一気にモーション作った
画像リンク
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM(2/4) AAS
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする
計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし
こういうやつなあ
外部リンク[cgi]:ft-lab.ne.jp
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 03:01:35.31 ID:FjTKeJ72(1) AAS
このユーカロドンにはなにか設定でもあるのかい?
ワンパンでインド象を倒すとかでもいいぜ?
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