[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 22:00:33.28 ID:7D3gzgoO(1) AAS
クリスマス()で失恋()の老いるショック暴レガシー()お年伝説
が暴れて、なんか白けちまったぜ

>>1
1(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6(1) AAS
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
外部リンク:www65.atwiki.jp
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10
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 19:13:10.28 ID:mOxijm9y(3/3) AAS
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 18:18:50.84 ID:kKxqkn//(1) AAS
ワンコのおっさん絶好調だな

角丸めるってどういう処理だね?
Blenderで面取りしたキューブ作って持ってきただけよ
並べたときに面取りした部分が重なるように大きさを調整してるのよ

>>9
9(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/28(木) 18:19:37.03 ID:uu+flGmH(3/4) AAS
レンダリング部分もコピペ実装完了
次は、アクターが参照しているジオメトリを差し替えて、テスト用アプリに組み込む作業だぜ

>>6
俺専用のゲ製Gearのことさ!
自前のパラメータ設定用Excelファイルは、Unityみたいなもんだぜ
つまりゲームエンジンを作ってるってことかい?
そうなら是非にもボッキングが扱えるものを作ってやっておくれよ
21
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 07:30:09.28 ID:hQvcRKlL(1/2) AAS
ワンコのおっさんもぼちぼちインベントリじゃないの
重ねてるだけブロックうまくいっとるねぇ

ボッキングは>>18
18(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/29(金) 05:22:49.46 ID:qja7/GEG(4/5) AAS
こうなってまふ(^^
今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^
そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^
画像リンク
で自分で答え言ってるようなもんだ
hundIdをslotに宣言してるからslotごとに変数が用意されてんだろ
どこに変数を宣言すべきか考えるのが設計の最初の一歩
idをスワップする方向性は間違ってない

その前に便秘マンとかhundIdとか(handIdだろ?)雑な命名がどれほどノイズになるか
人が読むことを考えてないから他人にも自分自身にも伝わらない
もうなんべんも言ったろ、同じことの繰り返しで初歩レベルで成長とめてんのは自分だぞ
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 15:16:58.28 ID:gjQAUGQ2(1) AAS
ええ?!安産祈願?!
やっちまったか!!
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 14:05:13.28 ID:TE9rI17m(1/3) AAS
ペンキのマテリアルで塗りつぶしてあるだけだからね
饅頭に見えないのはしょうがない
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 02:08:12.28 ID:mfJZz8M6(1/2) AAS
自力ではテクスチャの加工すらままならず
妥協して丸パクリ
画像リンク


草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか
878: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/06(水) 12:37:13.28 ID:3pAIyBsg(2/2) AAS
やばい、師匠それおもしろそう
やりたいでふ!
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 13:41:49.28 ID:UL0zEM/7(7/8) AAS
また絶妙なところを突いてきやがってw
ケロケロケロッピの全盛期は無理でも今現在の人気なら
頑張ればなんとかなりそうだな

ところでサメは上げ損ねたようだ
URL間違えたかな
まあいいや
996: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/16(土) 19:03:21.28 ID:XrA0kds2(1) AAS
師匠!スレの残りがあぶない刑事!
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