[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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15: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/29(金) 04:47:28.26 ID:qja7/GEG(2/5) AAS
頑張ってみまんこ(^^
このアイテム入れ替えさえ出来れば装備欄や防具欄も何とかなると思うんでふけどねぇ…(^^
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 00:00:45.26 ID:FNwatO4d(1/2) AAS
実はそこも悩みどころでもある
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:09:20.26 ID:Sw5NwWsG(1/2) AAS
今日の手抜きシリーズはこちら!
鉄の指輪
画像リンク
細かい模様を掘るにはマウスでは限界を感じる
340: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 12:47:47.26 ID:HNzQ9i5w(1/5) AAS
師匠おはようございます
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です
僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います
なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います
さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!
549: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p(1) AAS
師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお
mathf.〇〇()
○○のとこは
外部リンク:unitygeek.hatenablog.com
に詳しくありまんこ
613: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/04(日) 00:45:25.26 ID:M2xqiyk3(3/6) AAS
分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
780: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/04/20(金) 12:56:29.26 ID:y98Ii9CK(1) AAS
オンライン機能削除しまひた(^^
別の通信機能使って作りまんこ(^^
855: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/31(木) 15:36:01.26 ID:+5RUNh51(1/3) AAS
アセット欲しいのでふがクレカ以外の支払いってできないんでふね(^^
958: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 12:10:33.26 ID:6kSq7PLW(1) AAS
【終らせよう、?皇室″】 菅でも、安部でもない、原発の真の責任者は、東電の大株主、天皇ファミリー
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世界教師、マイトLーヤが来る前に、汚物を片付けよう!
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