[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 12:00:02.22 ID:hQvcRKlL(2/2) AAS
ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題(負荷とかZファイトとか)になる気がするが
とりあえず印象いいよ、いい感じ

深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが
備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・

やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると
ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう
過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる

そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいところ

バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない
=情報量が少ないので物足りなくみえがち

とかそんぐらい

ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん
もう少しだな
140
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/14(日) 22:50:10.22 ID:6f5ITLo9(6/6) AAS
師匠いまふか?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^
201
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:32:46.22 ID:zJ9UO77F(2/2) AAS
>>199
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:09:20.72 ID:3OXL/U6a(2/2) AAS
>>179
愛情込めたお説教への返答がどうやらシカトらしいですよ
もうダメでしょコイツ、ほっときましょ
んー
ある意味返事のしようがないと思うのでレス的にはシカトで構わないのだが
ほっとくというよりは、いまだにぬるぽがーとか言ってんじゃ
ざるで水すくってるようなもんで、俺にかぎらず構いようなくなってしまった気がする

予定では今頃ネットワーク負荷がああでもねぇこうでもねぇとか議論してたはず、
そうなってたらスレ読んでるやつもボッキングもきっと楽しかったと思うんだよな

それが俺はちょっと寂しい
なぁ、ボッキング
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 17:52:36.22 ID:kKmRc3a+(1) AAS
今日はモーションの制作にチャレンジしたけど諦めたぞ!

キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど
もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや

というわけでシステム面はほぼ完成
明日から少しお休みします
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 11:02:26.22 ID:F/Odcn+D(1) AAS
画面に派手さがないのが逆にいい味出してる
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:20:31.22 ID:U+u7Ou4S(3/3) AAS
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
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(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/03(木) 22:28:03.22 ID:esF/WOFa(1) AAS
僕のMMOのパクリ元も韓国産MMOでふよ(^^
そろそろMMO再開したいでふ(^^
819: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/11(金) 21:46:58.22 ID:g7EiuzMM(1/4) AAS
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849: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 20:47:39.22 ID:OQCSAfBM(1) AAS
世界教師マイトLーヤを、よろしく。

日本は文明国です、死刑制度に、反対おねがいします。
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