[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 01:58:57.09 ID:N8WPPrRf(1/5) AAS
移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
70: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 02:17:43.56 ID:N8WPPrRf(2/5) AAS
ちなみに3Dの話をしてまふ(^^
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 02:31:48.17 ID:N8WPPrRf(3/5) AAS
寝る(^^
明日頑張りまひょう(^^
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 03:29:08.61 ID:pTwf2eDQ(1/5) AAS
移動方法なら山ほどあるよ
外部リンク:tama-lab.net

こんな時期に奥多摩に何しにいくんだい?
早まっちゃダメよ!
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 04:25:11.27 ID:N8WPPrRf(4/5) AAS
ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 05:10:00.10 ID:pTwf2eDQ(2/5) AAS
キセルガイかい?通だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 13:45:04.31 ID:6c9PazlS(1) AAS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
76
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 17:59:59.51 ID:N8WPPrRf(5/5) AAS
すまぬ(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:31:16.66 ID:pTwf2eDQ(3/5) AAS
>>75
き、期待に沿えるよう頑張るよ!

>>76
な、なんだってーw
メインで注目されるのは嫌なのよ
みんなも進捗報告しちゃえば
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:55:46.76 ID:rRxlT3KF(1/2) AAS
おっさん今日は夜更かしだな

今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:09:11.40 ID:pTwf2eDQ(4/5) AAS
段々寝る時間がずれてくるのよ

今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:10:45.07 ID:rRxlT3KF(2/2) AAS
エフェクトみてみたいねぇ
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:19:13.74 ID:pTwf2eDQ(5/5) AAS
デフォルトのパーティクルを赤くしたものが単発で出てくるだけよ
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:10:40.45 ID:D+AQMs3y(1) AAS
男主人公ができたぞ!
と思ったけど服がダメだわ
画像リンク


まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 19:04:22.79 ID:/Cya1OaK(1) AAS
進撃の逆腹巻き男と命名しまひた ニョッキング!
84
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 21:25:53.06 ID:HA5pHr/i(1) AAS
ボッキング逝ったー
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 17:25:04.91 ID:K+Sp+3Ut(1/4) AAS
>>84
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!

とりあえずUIとアイテム拾う処理とスロットの入れ替え処理まで作成
画像リンク


アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 17:45:11.35 ID:P5SboHpi(1/2) AAS
ボッキングは帰ってきたとしても
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな

いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:44:22.23 ID:K+Sp+3Ut(2/4) AAS
熱しやすく冷めやすいのよ
熱いうちにガッと作らないとね

そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:59:24.08 ID:Df7hO3oc(1) AAS
UIって閉じてるときどこに置くの?
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:02:59.65 ID:K+Sp+3Ut(3/4) AAS
見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:28:39.92 ID:P5SboHpi(2/2) AAS
処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?

unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:47:50.01 ID:K+Sp+3Ut(4/4) AAS
正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 20:54:19.16 ID:lqKZ9STO(1) AAS
スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ

ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 17:42:49.99 ID:kYRB+uBO(1) AAS
今日の成果は昨日のバグ取り
そして剣とアイコン
画像リンク


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