[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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487: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 22:45:33.83 ID:jlg2vD2F(6/9) AAS
Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^
488: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:03:42.37 ID:jlg2vD2F(7/9) AAS
質問がありまふ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^
489: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:05:19.95 ID:jlg2vD2F(8/9) AAS
ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^
490: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/16(金) 23:22:55.06 ID:6l+7YpJd(3/3) AAS
師匠、、、、そのオブジェクト名……
491: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/16(金) 23:26:48.42 ID:jlg2vD2F(9/9) AAS
やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 23:29:58.74 ID:lfYIBsGL(1) AAS
弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに
なんで師匠はそれができないの
493
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 00:53:44.07 ID:WFtJKhr1(1) AAS
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね

Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 01:11:40.42 ID:nKX2exD3(1/4) AAS
風邪でダウン中
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
画像リンク


tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw
495
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 05:06:40.86 ID:8kUEODM6(1) AAS
おっと
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど

参考までにリアル発砲系植物
外部リンク[html]:karapaia.com
496
(2): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:30:16.94 ID:7Z6V0GTQ(1/4) AAS
師匠、みなさんモルゲッソヨー
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください

>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します

これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです

あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><
497
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 12:33:40.14 ID:nKX2exD3(2/4) AAS
今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる
画像リンク


>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ
498: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:37:17.06 ID:7Z6V0GTQ(2/4) AAS
>>496
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}

void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}

これでセットのトグルしてくれまんこ
499: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 12:44:57.69 ID:7Z6V0GTQ(3/4) AAS
>>497
うおおおワイヤーフレームかっちょいいい!!!
ボキも作りたいです!!!
がんばりまんこp
500
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 12:52:00.47 ID:nKX2exD3(3/4) AAS
>>496
GameObject.Findだと非アクティブなGameObjectは得られないけど
Transform.Findだと取得できるのよ

if(tinntinn==false)
のところがおかしい
tinntinnはTransform型だからね
>>493の下が正解だろう
501
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 13:39:20.78 ID:nKX2exD3(4/4) AAS
そしてこの色塗りの下手くそさよ…
画像リンク


寝る
502: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 15:03:44.91 ID:7Z6V0GTQ(4/4) AAS
>>500
なんと!そうでしたか
これはまた一つ賢くなりまんこ!
ありがたやです
503: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/17(土) 15:42:07.55 ID:hLhyBuV0(1) AAS
>>501
お口アナル(^^
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 16:39:58.85 ID:MQU/H3gw(1) AAS
ライティングの問題もありそうだが
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 07:05:17.54 ID:RVM6mOtA(1/2) AAS
多少はマシになってきたか
画像リンク


てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし
ちょっと安静にします
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 08:52:13.25 ID:WEW3d4F5(1) AAS
ワンコ

そら豆鉄砲くんの色よくなったよ

風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ

んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る

熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです

体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう

お大事に
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 20:09:56.11 ID:RVM6mOtA(2/2) AAS
多少はマシになってきたぞ!

そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら
508
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm(1) AAS
>>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも 
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……

外部リンク:gyazo.com
509
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU(1) AAS
>>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?

あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf(1) AAS
急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで

インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・

みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と

しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと

そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた

今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー
511
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq(1) AAS
さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ

さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
画像リンク


ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな
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