[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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402: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/08(木) 15:55:05.76 ID:63qTSKWS(2/2) AAS
別の専ブラだと開けまふね・・・(^^
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 17:33:52.60 ID:+C1sR1IU(2/2) AAS
最終的にスタンダードアセットの水を使う
画像リンク

静止画だとアレだが、けっこうサラサラ

パーティクルもやってみるか
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 18:01:15.14 ID:EAQAUKL0(1) AAS
俺もパーティクル賛成
ぶくぶく
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 21:23:10.39 ID:Tosn6dMu(1) AAS
予想してたけど水の処理重すぎだった
なんか軽いやつ探すか
406
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:28:26.75 ID:bGMHolEG(1) AAS
まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました

お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
407
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/09(金) 10:55:31.42 ID:bREzcROy(1/2) AAS
質問がありまんこ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
408: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 12:36:40.78 ID:Kb5TO0pO(1/2) AAS
みなさんおはようございます
師匠お元気そうですね!

>>406
ちゃんと見てますおー
ベ、別に他スレ行って寂しいから書き込みしに来たんじゃないんだからねっ

>>407
師匠、公式のローグライクって2Dの?
あれって向き持ってないんじゃないですか
playerはMovingObjectから作成されてて、その中の
protected bool Move (int xDir, int yDir, out RaycastHit2D hit)
で移動してるようなんですけど…

斜め移動は単純に position.x と possitoin.y に増加してあげればいいかと
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 13:36:46.62 ID:xyYJIbVk(1) AAS
>>407
ざっと見た限りでは
PlayerクラスのUpdate()で移動処理してるっぽいね
斜め移動の制限もこの中でしてるから探してみるといいよ
410: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/09(金) 18:38:40.54 ID:bREzcROy(2/2) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^
さて、MMOに戻りまひょう(^^
やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
411: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 20:50:20.80 ID:Kb5TO0pO(2/2) AAS
師匠!
その動いたの見たいでふ!
412
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:54:38.97 ID:hRYBwVBH(1) AAS
さーて今日はWindows向けに操作しやすいように
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!

というわけで唐突に公開
外部リンク:fast-uploader.com

頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:55:50.21 ID:ycajQWvV(1) AAS
他のスレではコテ変えててワラタ
414: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 00:44:02.95 ID:0g6nexFl(1/5) AAS
>>412
ワンコさんでしょうか?すごいです!戦闘しました!
まだ軽くしか触ってませんが、アイテム画面出した時に、後ろの画面のボタン押せますね
パネルとかかぶせてしまうとかで行けそうな気はしますが
あとできれば最初からスタートとかしたいです><
説明よまずに渦に入ってしまってまだ探索してないw
ああああああああああああああを拾ったに驚いたw

>>413
はて、誰の事かしらw
415: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 00:45:51.59 ID:0g6nexFl(2/5) AAS
ああああああああああああああ
と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 01:07:52.79 ID:y/UhoMcN(1/3) AAS
>>412
最近まで間違った縦横比で作ってたからインベントリが画面を覆い切れてないのです
ついでだからステータス表示もしようかなと思いつつ放置中

テストデータ消すの忘れてましたw
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 01:26:08.57 ID:y/UhoMcN(2/3) AAS
アンカみすった
お弟子さん宛てね
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 11:01:54.77 ID:HZbK2m8Z(1) AAS
やっとunity試験終わった
本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった
と言われて謎の敗北感

ワンコゲームはアルファリリースか、
おめでとう、お疲れ様
あとで遊んで文句考えるわw
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 12:11:20.52 ID:y/UhoMcN(3/3) AAS
Unity試験なんてあるのね
やっぱ先生は只者じゃねえな
お手柔らかいにお願いしまふ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 12:25:04.11 ID:B3rbgmIu(1/7) AAS
合格自体は簡単なやつだでよ
じこまんぞく
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 12:26:07.97 ID:B3rbgmIu(2/7) AAS
途中でかきこんじまったw
自己満足で満点目指した、と書きたかった
422
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 16:20:17.05 ID:B3rbgmIu(3/7) AAS
ワンコゲームちょっとだけやってみた

カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい

既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる)
・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする
・はげてる

プレイヤーとして気になるとことか、その他
・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな?
・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん
・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる
・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも
・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい
・毛がない
・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする
・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか?
・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな
・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで
・中ボスいませんか?
・はげてますか?

とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ
423: リハビリ君 ◆2nIR2wGOMQ [] 2018/02/10(土) 16:23:59.61 ID:USwgOKcn(1) AAS
すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 16:40:00.49 ID:B3rbgmIu(4/7) AAS
リハビリ君、どんなの作ってるんだね?

なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 16:54:49.49 ID:HWp+mGwe(1) AAS
ホゲラッチョ
426
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 18:28:47.09 ID:EGnYNwQu(1/8) AAS
>>422
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます

武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
その他もろもろ参考にします

毛に関してはこちらをご覧ください
画像リンク

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