[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 19:03:30.60 ID:my+W0Tn8(1) AAS
>>389389(3): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 18:13:59.10 ID:tguyUo/d(4/5) AAS
>>388
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw
ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください
一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)
色々とお世話になりました!
外部リンク:gyazo.com
外部リンク:fast-uploader.com
折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ?
あと「Deth」じゃなくて「Death」
392(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/07(水) 19:44:50.70 ID:M/2O9YhV(1) AAS
>>389
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
393(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 20:57:03.51 ID:SyqU0qu+(1) AAS
>>389
あかん、30分粘ったけどゴミのままだったわ
あとなんか隕石当たってないのに突然爆発する
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:24:07.51 ID:Yol/1fiF(1) AAS
何でMMO作ろうとすんだろうね
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:45:37.80 ID:VMbn5qjd(1) AAS
>>393
おおかた、隕石同士がぶつかってんだろ。
何でもかんでもぶつかったら爆発処理してないか。
396: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 23:34:14.33 ID:tguyUo/d(5/5) AAS
みなさんありがとうございます
>>390師匠、専ブラと言わず普通のブラウザからでも是非
>>391
すいませんm(__)mゴミ呼ばわり、あれで奮起してくれればいいなと思って、次期Verではも少し表現注意します
Death、英語苦手です><
>>392,393
えっとタイミングで装填時に自機と弾がぶつかるみたいです
弾はisTriggerにしてるのですが、押した際にfalseにしててそのタイミングと思います
押しっぱでなりました、えぇ仕様です(まて
次期Verあれば修正します
>>394
MMOやっぱりネットでみんなで遊べるのが夢なんですよね
だって、造ったら自分が神になれるから……
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 00:59:04.09 ID:QEjGppdA(1) AAS
さーて今日は毒沼みたいなのを作ったぞ!
画像リンク
沼っぽくないな
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 05:57:04.41 ID:JRsIeuTE(1) AAS
絨毯といったところか
やっぱしずめないとな
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 14:36:04.38 ID:+C1sR1IU(1/2) AAS
NavMeshの都合あまり沈められないので透過してみた
多少はマシになったけど毒の水たまりがいいとこか
画像リンク
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 14:51:54.94 ID:GS+5C7s7(1) AAS
パーティクルを下からポアポア出したら。
401: ちんこ(^^ ◆meTSJqqORU [sage] 2018/02/08(木) 15:53:42.41 ID:63qTSKWS(1/2) AAS
ちんちんテストでボッキング!(^^
402: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/08(木) 15:55:05.76 ID:63qTSKWS(2/2) AAS
別の専ブラだと開けまふね・・・(^^
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 17:33:52.60 ID:+C1sR1IU(2/2) AAS
最終的にスタンダードアセットの水を使う
画像リンク
静止画だとアレだが、けっこうサラサラ
パーティクルもやってみるか
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 18:01:15.14 ID:EAQAUKL0(1) AAS
俺もパーティクル賛成
ぶくぶく
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 21:23:10.39 ID:Tosn6dMu(1) AAS
予想してたけど水の処理重すぎだった
なんか軽いやつ探すか
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:28:26.75 ID:bGMHolEG(1) AAS
まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました
お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
407(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/09(金) 10:55:31.42 ID:bREzcROy(1/2) AAS
質問がありまんこ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がしまふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
408: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 12:36:40.78 ID:Kb5TO0pO(1/2) AAS
みなさんおはようございます
師匠お元気そうですね!
>>406
ちゃんと見てますおー
ベ、別に他スレ行って寂しいから書き込みしに来たんじゃないんだからねっ
>>407
師匠、公式のローグライクって2Dの?
あれって向き持ってないんじゃないですか
playerはMovingObjectから作成されてて、その中の
protected bool Move (int xDir, int yDir, out RaycastHit2D hit)
で移動してるようなんですけど…
斜め移動は単純に position.x と possitoin.y に増加してあげればいいかと
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 13:36:46.62 ID:xyYJIbVk(1) AAS
>>407
ざっと見た限りでは
PlayerクラスのUpdate()で移動処理してるっぽいね
斜め移動の制限もこの中でしてるから探してみるといいよ
410: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/09(金) 18:38:40.54 ID:bREzcROy(2/2) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^
さて、MMOに戻りまひょう(^^
やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
411: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 20:50:20.80 ID:Kb5TO0pO(2/2) AAS
師匠!
その動いたの見たいでふ!
412(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:54:38.97 ID:hRYBwVBH(1) AAS
さーて今日はWindows向けに操作しやすいように
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!
というわけで唐突に公開
外部リンク:fast-uploader.com
頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 21:55:50.21 ID:ycajQWvV(1) AAS
他のスレではコテ変えててワラタ
414: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 00:44:02.95 ID:0g6nexFl(1/5) AAS
>>412
ワンコさんでしょうか?すごいです!戦闘しました!
まだ軽くしか触ってませんが、アイテム画面出した時に、後ろの画面のボタン押せますね
パネルとかかぶせてしまうとかで行けそうな気はしますが
あとできれば最初からスタートとかしたいです><
説明よまずに渦に入ってしまってまだ探索してないw
ああああああああああああああを拾ったに驚いたw
>>413
はて、誰の事かしらw
415: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/10(土) 00:45:51.59 ID:0g6nexFl(2/5) AAS
ああああああああああああああ
と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><
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