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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 00:40:20.21 ID:iojdsI11 だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/362
363: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 05:56:02.38 ID:gZIcooAm 師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました >>361 ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです>< 自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折 今は無職で人生にも挫折中です>< とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ! ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/363
364: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 13:50:21.53 ID:gZIcooAm おはようございます 二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています さていまの課題を整理です ■ゲームらしく 1.オープニング、エンディングの実装 シーン移動、ゲーム終了処理 2.得点 得点表示と最高得点 3.テクスチャ 自機や岩のらしさを出す こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな 今週中にできればいいなと思う無職です>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/364
365: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 17:44:19.58 ID:gZIcooAm 今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました 良ければ見てください ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください 全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^; テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 19:55:52.16 ID:Bhz77THh >>365 字が流れるのが速いよ 読めないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/366
367: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/05(月) 22:25:47.73 ID:gZIcooAm >>366 レスありがとうございます ご指摘感謝です! あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです アニメに変更して実装します! しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/05(月) 22:40:00.68 ID:0H92JpTm 文字が上の方に加速してってワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:23:59.66 ID:X/06htZD 気のせいかと思ったがやっぱり加速してたかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:32:04.40 ID:4X8OObMu これはこれで演出として面白いかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:30:23.64 ID:NAC0obz6 しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな 頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/371
372: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 13:19:01.02 ID:KsBJmq8o みなさんおはようございます DLありがとうございます 重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました>< 横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです 今日は得点加算に挑みます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/372
373: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 17:41:47.69 ID:KsBJmq8o 今日はスコアと残時間を表示しました これで少しはゲームぽくなりました 終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか うーん考え中です ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 18:43:57.49 ID:xqwbn1wL 私もニートなのでここでリハビリしていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 19:04:11.96 ID:ZBkXXr5I どうぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 19:09:12.62 ID:8AwrYAXx どんどんやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:46:10.38 ID:xqwbn1wL ではここでやらせていただきます ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/377
378: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/06(火) 21:47:02.42 ID:KsBJmq8o よっしゃああああああ 終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ! アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった! 明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです うひゃああああああ >>374 いっしょに頑張りましょう! ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります 是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 21:55:40.67 ID:sOaYNDAw どんどんボッキングの影が薄くなっていくw このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら 「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで ところで俺は昨日はサボってしまった 今日はテキスト表示をやりました https://i.imgur.com/C82DC18.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:04:13.12 ID:Xsy4eY6+ おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 23:15:36.57 ID:8AwrYAXx 自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/381
382: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/07(水) 09:52:04.08 ID:ifUjLvOF なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^ ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^ アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 11:09:31.97 ID:XunfauKC >>382 いきなりMMOなんて敷居が高すぎるんだよ 中規模のゲームですら難しい お弟子さんのようにミニゲーム的なものを作って徐々にステップアップがいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 12:36:20.73 ID:k4GSVwkl というわけでボッキング自身も参加、とw まぁなんか作ったらよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/384
385: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 12:38:24.06 ID:tguyUo/d おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です! >>382 師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ! 時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ! アクションゲー頑張ってください そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ 前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ! と閃くかもしれまふぇん お互いがんっばっぺです 新しい人もがんばっぺ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/385
386: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/07(水) 14:15:03.41 ID:tguyUo/d 今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています 統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です>< やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと 思いますた よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/386
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