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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 00:46:42.21 ID:+eRcmv/X まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 05:31:09.18 ID:plsQRfmL 弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw ほんとくだらねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 11:37:42.30 ID:+p7vvu8Y .───┐ ∠_ \L  ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ | | |l ̄| | l ボッキング終わったな | | / ´\ / | | ヽ、_ `^イ 二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____ ─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\ 二二二二二二l / | | | |. / ヽ _l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ | /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l |───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 終わってんのはお前だよ | ___| ̄ | | |_|. l / └─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /  ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く `ー ´ / ヽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/339
340: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 12:47:47.26 ID:HNzQ9i5w 師匠おはようございます バグにハマると投げ出したくなるの分かります! でも治らないバグなんかない筈です 僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました 入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います なので装備する際に void 装備換装() { if(場所チェック(右手)) 装備外した(); 装備した() } こんな感じになるのかなと これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね 防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます と思います さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/340
341: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 15:54:39.69 ID:HNzQ9i5w 師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!! で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました でもちょっとショボい(´・ω・`) でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装 んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます 凄くなるです! ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/341
342: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 18:48:42.21 ID:HNzQ9i5w さてさてちょっと整理 1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31 2.画面から出ないようにする → クリア 2/1 3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2 4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2 5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3 6.三角とぶつかると終了 今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった 酒飲みたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 20:19:17.18 ID:uxVvgIsU >>341 パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから 自作できないならのぞいてみるといいよー さて、今日はお守りをモデリングしました 紐がちょっといい感じ https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/343
344: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/03(土) 23:15:24.38 ID:HNzQ9i5w >>343 レスありがとうです 外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽! ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:21:17.38 ID:HNzQ9i5w >>343 お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 00:02:21.16 ID:MqmHdEa9 >>344 まあ、こだわりがあるならともかく そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います >>345 真面目にやりました。最終的にアイコンになる https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg 健康祈願がマヒ耐性 無病息災が毒耐性 眠り耐性は…どうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:24:04.98 ID:CpB8aUvz 寝てない自慢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:27:09.37 ID:GiGhU87M 学業成就だろ。徹夜で勉強。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/348
349: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 13:18:57.10 ID:SbuTB4tC おはようございます 今日は頑張って自機との衝突で一通りの動作終了がんばんべ >>346 お守りですね、不眠改善、安眠祈願、あ、これどっちも寝ちゃうか>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:50:24.25 ID:MqmHdEa9 眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ というわけで温石在中 https://i.imgur.com/M867sxT.jpg 中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 13:57:10.16 ID:MqmHdEa9 寝てない自慢いいなw やっぱり眠りに変えようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 15:16:58.28 ID:gjQAUGQ2 ええ?!安産祈願?! やっちまったか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/352
353: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 15:23:39.30 ID:SbuTB4tC おっし!当初の目標の6までとりあえず完成! でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww ちゃんと終了処理を考えないとアカン! それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった というか知らない事大杉な弟子でした>< ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います 師匠は進んでますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 19:05:02.47 ID:DWoVSqC1 ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ! https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg 道具袋だけやけにポリポリしてるけど ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/354
355: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/04(日) 21:43:39.60 ID:SbuTB4tC >>354 掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive); これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです 明日はイケル気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 22:54:23.31 ID:DWoVSqC1 どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう https://i.imgur.com/dkRYTGX.jpg 俺も「ポーションを拾った!」 みたいなテキスト表示しないとダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 22:56:13.85 ID:KlWcyCws 弟子が優秀すぎて師匠がやる気なくしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/357
358: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/04(日) 22:56:49.60 ID:n9o6Gptr >>356 玉ねぎみたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 23:36:20.92 ID:DWoVSqC1 >>358 おうおう、ケチつけるのだけはいっちょまえだな! >>357 だが待ってほしい ここまでくらいなら我がボッキングでも出来るはずだ ポテンシャルは段違いだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 23:47:44.83 ID:DWoVSqC1 「我が」じゃなくて「我らが」だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/360
361: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/02/04(日) 23:54:19.89 ID:n9o6Gptr そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^ もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/361
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