[過去ログ]
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 12:00:02.22 ID:hQvcRKlL ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題(負荷とかZファイトとか)になる気がするが とりあえず印象いいよ、いい感じ 深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが 備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・ やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう 過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいとこ
ろ バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない =情報量が少ないので物足りなくみえがち とかそんぐらい ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん もう少しだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 12:55:44.61 ID:Guy3V+wI /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミ
ッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/::::::::::::::::
:::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙i
?U i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1514378820/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 13:04:08.50 ID:JltMESxm 今まさにPost Processで遊んでたところよ でも最新バージョンでは上手くビルドされてくれないから諦めた obsolete直してもだめだったわ 実はステータスとか何も考えてないのよね 今もHPと武器の威力だけしか設定してないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 13:31:05.84 ID:JtmT9VAf ほうビルドねぇ ImageEffectと間違ってね?ちょっとピンとこないな Post-Processing Profileは作って反応はしてるわけかね? ステはいまんとこそんだけでいいならそれでいいんでないかい レベル制導入ならHPあがるってだけの処理、すぐ作れるべさ インベントリのが大事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 14:37:37.25 ID:JtmT9VAf 見よこの高級感キラーン! あいかわらずUV線みえてるけど! https://imgur.com/FTZeGP0 <Unity 2017.2.0f3 Personal> AmbientOcclusion/Bloom/DepthObFieldかけ影のストレングス弱めたぐらい もうダレダレな俺だ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 14:49:22.55 ID:JltMESxm どうせ使わないしと思ってもう消しちゃったから詳細は不明ね 代わりにImage Effectのアンビエントオクルージョンだけ入れといた >>28 どうせなら中身が光っていて欲しいわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 14:57:45.16 ID:JtmT9VAf ふむ、なんでだろうな それ以上の見栄えはあとでいいさ 箱はどうでもいいやw 今の俺同様空っぽだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 15:21:50.60 ID:JltMESxm 残念なお知らせ 年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします 最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます 暖かいお便りや辛辣なコメントなどお待ちしております https://www.axfc.net/u/3875231 がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 15:27:43.42 ID:JltMESxm あ、>>31はWindows版ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 17:02:32.01 ID:9tbRz0/q >>31 少しだけ弄ってみた キャラの動きがスムーズで良い まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望 よくある右上に出てくる小マップが欲しい オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい 破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい 私事 お陰様で制作意欲が湧いてきたので私もこれから取り掛かる予定 ぼっきんぐのも見てるよー http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1514378820/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 17:34:28.77 ID:ZN2pJf55 くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ 頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している 今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる 嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、 Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、 なんて感傷は脇におい
ておいて、次に向かって前進あるのみだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 18:07:19.37 ID:JltMESxm >>33 まだ仕様すらふわっふわしてる段階だからこういう意見は参考になるわ カメラワークはなんとかしないとね 良い起爆剤になれてなによりよ 共に頑張りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 21:21:41.29 ID:JtmT9VAf わんこゲームズ大変よろしいじゃんか、想像以上によかった モーション周りもいいしワンコ突撃もいいアクセント 死亡処理もとてもよい 絵もいまのところ調和しているし、おっさんは色彩感覚すぐれてるな 気になったのは、すでにFPSかなり落ちてんじゃないかな、ってのと 操作系や方針次第だが「敵の方向を向いて攻撃」ってのが 現代ゲームとしてはわずらわしい いまどきのよくあるのは攻撃ボタン押すと敵の方勝手に向くとかだろうな 欲をいえばオートターゲット、オート
アタックか <後続へ操作系メモ> 攻撃・・・Enter 武器交換・・・Space 移動・・・WASD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 23:21:03.44 ID:ZN2pJf55 ここまでできた ttp://gazo.shitao.info/p/20171229230732_000.png 断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした Diffuseや寸法もDBで指定可能 コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい! Unityには、こんなアセットもあるんかな? 今後の課題: ・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。 ・アレをアレする所も
未完成 ・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ ここでの報告はここまでにするか 皆もよいお年を迎えるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 04:55:34.16 ID:6L0p81CJ >>36 実はけっこう重いのよね これはちょっとImage Effect入れてるからあれだけど それ抜きでもスマホ版ではカクつき始めてきた マップサイズを小さくするか自前で軽い経路探索アルゴ作るかしなきゃいけないかも 操作のし辛さは感じていたわ あと拾いもののモーションがクソで正面を攻撃してくれないわw Poserあたりでも買ってモーションも作っちゃおうかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 08:00:38.82 ID:MLqki0Hd まあとりあえずはインベントリじゃないの 操作系やら最適化は ゲーム性もある程度詰めて総合的にでないと見極めらんないし 負荷が高いのは描画系でしょう ブロック単体のポリってどんくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 09:06:26.33 ID:6L0p81CJ そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ ヒヨコより多かったわw まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう 次はインベントリ…かな? その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが… おっとその前に帰省だ! では正月明けにまた会いまひょう(^ ^); https://i.imgur.com/KzyAH7p.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 09:59:58.19 ID:MLqki0Hd 1000てww だがある意味楽に負荷落とせるからむしろ吉報だね 仕様決められるなら操作系手つけてもいいんじゃない 俺は年末年始もかわらず地味にお勉強するとしますかね お疲れさま、良いお年を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:21:04.15 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 VA5CFHAVC1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42
43: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/31(日) 18:47:40.60 ID:nP1OPHXB >>42 アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^ 神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^ 来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43
44: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/31(日) 18:51:14.75 ID:nP1OPHXB http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43 >>42>>43 これマジでふか?(^^ >アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^ >神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^ > >来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ >http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42 それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^ 来年頑張りまひょう(
^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/44
45: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/01(月) 00:02:31.96 ID:Yemec1Gm さて、今年も幕開けでふ(^^ 新年おめでとうございまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/45
46: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/01(月) 01:00:20.18 ID:Yemec1Gm >>21 HundではなくHandでひたか(^^ 僕の英語レベルが低すぎて英単語はガバガバ(^^ とりあえず手の変数を一つに統一するところから始めまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/46
47: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/01(月) 01:51:14.67 ID:Yemec1Gm アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^ でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^ それはひとまず置いておきまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/47
48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/01(月) 03:21:01.93 ID:Yemec1Gm 下がり過ぎたので上げまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/48
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 954 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s