[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 20:12:55.39 ID:Dc/pcjfN(3/3) AAS
迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ!
画像リンク

まだ人工物は下手くそね

他、状態異常回復アイテムと
カメラが自動で障害物を回避するようにしました
177
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/17(水) 21:31:29.61 ID:yL2Iu5li(1) AAS
ワンコのおっさんはたいしたもんだね
とにかく仕事がはやい
コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね

一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが...
slotidを足していくと防御力になるんだぜ...
もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った...
ずっとそんなんでいいんかボッキングよ...
178
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 22:06:52.23 ID:F7oM5GBa(6/6) AAS
眠い時に作ると混乱しまんこ(^^
Unity初心者がいきなりMMO作るのは無理がありまひたね(^^
でも完成させたいのでヒントくらふぁい(^^
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 08:03:38.79 ID:dTEmOz3n(1/2) AAS
ボッキング君、無駄とは思いつつお説教タイムだ
初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ
もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが
作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね

ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって
この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて
ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ
考えようともしてないじゃん、他人に考えさせりゃいいかね?誰が開発者なんだよ
みんなそんなやつのために凄まじい時間努力して技術手に入れるわけじゃねぇんだわ

大事な夢なら粗末にすんなってんだ、頑張るんならちゃんと頑張れ
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 08:07:24.06 ID:Ct7q+Mne(1) AAS
>177
チャートを見てない日は仕事が早いのだ
しかし最近は誘惑も多くて流されそうだよ
モンハン面白いのかな

>>178
愚かなボッキングよ
slotidはデータベース検索用の値であろう
slotidでList内を検索するのじゃ
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 12:31:35.19 ID:dTEmOz3n(2/2) AAS
111円ブレイクしたぜ?
あとモンハン楽しいよ!知らんけど!
くくく
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 16:10:22.23 ID:i4Ad4p7S(1/6) AAS
誘惑の言葉ばかり言ってくれる
FXはメモしたIDを破り捨てたのでもうログインできないよ
運営に問い合わせない限りはな!!

そういえばポケモンはストーリー途中で積んだし
買おうと思っていたドラクエ11に関しては買ってすらいない
ゲーム作っといてなんだが最近あまりゲームを面白いと感じなくなってきたよ
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 18:10:01.39 ID:PUWNxjYk(1/4) AAS
俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな
作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな

あ、FXは面白いですよ?フフ
開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの
184
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:08:43.23 ID:i4Ad4p7S(2/6) AAS
今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ!
画像リンク


まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:24:53.85 ID:i4Ad4p7S(3/6) AAS
あ、これダメだ
androidですごく重い
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:23:09.16 ID:DSmskyq1(1) AAS
ボッキングよ、頼むから他の人の邪魔だけはしないでくれ
187: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/18(木) 20:26:42.01 ID:ggBTfLQm(1/2) AAS
僕がいつ邪魔しまひたか?(^^
あーよく寝た(^^
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:46:13.89 ID:PUWNxjYk(2/4) AAS
>>184
あー見た感じはすごくいいな
色ってほんと大事だなって思うわ

RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが
2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた
ミニマップチップなりドットなりならべてやるか

それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので
手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが
189
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:07:21.25 ID:PUWNxjYk(3/4) AAS
いやなんか変だな
マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか?
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:13:05.94 ID:i4Ad4p7S(4/6) AAS
試しに2色表示にしてみたけれどまだ重い
画像リンク

どうやら複数台カメラがいけないようです

代替案としては開始時にスクショを取って表示するか
地図開いてる間はポーズするか

どちらも微妙でごわす
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:15:00.40 ID:i4Ad4p7S(5/6) AAS
>>189
え…
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:25:50.39 ID:PUWNxjYk(4/4) AAS
え…?

いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ
いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、
レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と
193
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:56:56.60 ID:i4Ad4p7S(6/6) AAS
なるほどねーそんなことができるのね
明日また色々調べてみるわ
今日は夜更かししすぎたのでもう寝る
194: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/18(木) 22:07:50.62 ID:ggBTfLQm(2/2) AAS
ツクール界隈で知ったことでふが(^^
1秒ウェイトだとカクツキを感じるので0.5〜0.8秒くらいがちょうどいいそうでふ(^^
上は会話ウェイトの話でふがNPC表示レーダーなら0.3〜0.5くらいがいいんじゃないでふか?(^^
僕もレーダーほしいのでいつか作りまんこ(^^
195
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:01:57.97 ID:Kfk5VRfG(1/2) AAS
>>193
例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある
更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる

レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい

モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 18:04:45.68 ID:mZnGrev+(1/2) AAS
通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ!
画像リンク


ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して
作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ
197
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:42:01.88 ID:zJ9UO77F(1/2) AAS
いいね、実にいい
しかし、>>184のクオリティ捨てるのはおしい気がする
>>195には全面的に賛成で、工夫の余地はあると思うので
のちのち気が向いたら挑戦したらよかな
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:59:18.94 ID:3OXL/U6a(1/2) AAS
凄いな、どんどん形になっていくね
199
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 21:09:20.72 ID:3OXL/U6a(2/2) AAS
>>179
愛情込めたお説教への返答がどうやらシカトらしいですよ
もうダメでしょコイツ、ほっときましょ
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:09:19.09 ID:mZnGrev+(2/2) AAS
>>195
レンダリング最適化?よくわかんないスルーしちゃえと思ってしまいましたw
時期を見て挑戦してみます

>>197
あくまで地図という設定なので>>196が着地点だったけど
好評なようなら>>195を試して挑戦してみるわ

>>198
あとは武器強化と能力アップの仕組みを考えたらプログラム面はほぼ完成ね
その後はモデリング地獄じゃ
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