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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:46:39.90 ID:LoHwqh9N ダウ更新したらしいから難しい相場かもしれんね ベタに書いていっていきづまったらなんか考えるでもいいんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 18:36:36.11 ID:BctaKvqn ところで画面サイズの変更とUIはどうしてる? パネルとか使うと自動サイズ調整が無理だった ああいうのはプログラムのほうで手動で調整してんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:49:07.45 ID:Dc/pcjfN Android向けだから画面サイズは固定でござる Canvas Scalerコンポーネントで画面サイズに合わせて拡縮みたいなことできなかったっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 20:12:55.39 ID:Dc/pcjfN 迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ! https://i.imgur.com/oJGCztL.jpg まだ人工物は下手くそね 他、状態異常回復アイテムと カメラが自動で障害物を回避するようにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/17(水) 21:31:29.61 ID:yL2Iu5li ワンコのおっさんはたいしたもんだね とにかく仕事がはやい コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね 一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが... slotidを足していくと防御力になるんだぜ... もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った... ずっとそんなんでいいんかボッキングよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/177
178: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 22:06:52.23 ID:F7oM5GBa 眠い時に作ると混乱しまんこ(^^ Unity初心者がいきなりMMO作るのは無理がありまひたね(^^ でも完成させたいのでヒントくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 08:03:38.79 ID:dTEmOz3n ボッキング君、無駄とは思いつつお説教タイムだ 初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが 作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ 考えようともしてないじゃん、他人に考えさせりゃいいかね?誰が開発者なんだよ みんなそんなやつのために凄まじい時間努力して技術手に入れるわけじゃねぇんだわ 大事な夢なら粗末にすんなってんだ、頑張るんならちゃんと頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 08:07:24.06 ID:Ct7q+Mne >177 チャートを見てない日は仕事が早いのだ しかし最近は誘惑も多くて流されそうだよ モンハン面白いのかな >>178 愚かなボッキングよ slotidはデータベース検索用の値であろう slotidでList内を検索するのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 12:31:35.19 ID:dTEmOz3n 111円ブレイクしたぜ? あとモンハン楽しいよ!知らんけど! くくく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 16:10:22.23 ID:i4Ad4p7S 誘惑の言葉ばかり言ってくれる FXはメモしたIDを破り捨てたのでもうログインできないよ 運営に問い合わせない限りはな!! そういえばポケモンはストーリー途中で積んだし 買おうと思っていたドラクエ11に関しては買ってすらいない ゲーム作っといてなんだが最近あまりゲームを面白いと感じなくなってきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 18:10:01.39 ID:PUWNxjYk 俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな 作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな あ、FXは面白いですよ?フフ 開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:08:43.23 ID:i4Ad4p7S 今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ! https://i.imgur.com/PbUxsTF.jpg まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:24:53.85 ID:i4Ad4p7S あ、これダメだ androidですごく重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:23:09.16 ID:DSmskyq1 ボッキングよ、頼むから他の人の邪魔だけはしないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/186
187: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/18(木) 20:26:42.01 ID:ggBTfLQm 僕がいつ邪魔しまひたか?(^^ あーよく寝た(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:46:13.89 ID:PUWNxjYk >>184 あー見た感じはすごくいいな 色ってほんと大事だなって思うわ RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが 2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた ミニマップチップなりドットなりならべてやるか それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので 手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:07:21.25 ID:PUWNxjYk いやなんか変だな マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:13:05.94 ID:i4Ad4p7S 試しに2色表示にしてみたけれどまだ重い https://i.imgur.com/rurQRbb.jpg どうやら複数台カメラがいけないようです 代替案としては開始時にスクショを取って表示するか 地図開いてる間はポーズするか どちらも微妙でごわす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:15:00.40 ID:i4Ad4p7S >>189 え… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:25:50.39 ID:PUWNxjYk え…? いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、 レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 21:56:56.60 ID:i4Ad4p7S なるほどねーそんなことができるのね 明日また色々調べてみるわ 今日は夜更かししすぎたのでもう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/193
194: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/18(木) 22:07:50.62 ID:ggBTfLQm ツクール界隈で知ったことでふが(^^ 1秒ウェイトだとカクツキを感じるので0.5〜0.8秒くらいがちょうどいいそうでふ(^^ 上は会話ウェイトの話でふがNPC表示レーダーなら0.3〜0.5くらいがいいんじゃないでふか?(^^ 僕もレーダーほしいのでいつか作りまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 13:01:57.97 ID:Kfk5VRfG >>193 例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある 更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 18:04:45.68 ID:mZnGrev+ 通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ! https://i.imgur.com/qFgDGVM.jpg ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して 作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 20:42:01.88 ID:zJ9UO77F いいね、実にいい しかし、>>184のクオリティ捨てるのはおしい気がする >>195には全面的に賛成で、工夫の余地はあると思うので のちのち気が向いたら挑戦したらよかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/197
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