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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:08:17.61 ID:ODy/HO+H いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ! lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが 引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/153
154: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:08:21.66 ID:Gmd31wGD もしかしてこれ前やりまひたっけ?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/154
155: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:16:37.36 ID:Gmd31wGD itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid); if (itm.種類 == "Consumable") { スロットを入れ替える(); } こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^ でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^ どうしまひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/155
156: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:30:11.34 ID:Gmd31wGD おいおい・・・試しにアイテム入れ替え関数消してもアイテム入れ替えできるぞ(^^ なんででひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/156
157: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:34:51.25 ID:Gmd31wGD Unityの不調でこうなることあるので落として再起動したら置けなくなりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/157
158: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:39:43.38 ID:Gmd31wGD 置けなくなったはいいでふが(^^ 今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^ バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^ 何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^ 条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:42:54.80 ID:bJ2YdaBF >>151 午前中反発してたからねぇ 今も反発してるが、下目線だからなあ プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか 反発してないときに売ればいいんだよ、さあエントリーしてごらん・・・フフフ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/159
160: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 19:58:08.05 ID:Gmd31wGD 調子悪かったのでpc再起動したら治りまひた(^^ 次は何作りまひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 19:59:43.76 ID:ODy/HO+H >>159 もうチャートとにらめっこする生活には疲れたよ 小心者の俺にはFXは向かないんだ よし、これを期にきっぱりやめるぞ(4回目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 20:02:16.10 ID:ODy/HO+H Unityが調子悪いってどういうことだよ ボッキングのUnityは風邪でも引くんか?おおん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/162
163: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 20:03:46.10 ID:Gmd31wGD たまにでふが書き換えたスクリプトが反映されなかったりすることあるんでふよ(^^ そういう時は再起動すれば治りまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/163
164: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/16(火) 20:54:01.48 ID:Gmd31wGD ゲーム制作に間違いはないとはいえ明らかに効率悪いやり方はあるんでふよね(^^ そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^ 今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^ 其れなら簡単そうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:32:34.01 ID:fIhbh8iZ そういやワンコのおっさん アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ 消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ 応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、 アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 00:44:59.51 ID:fIhbh8iZ >>164 簡単ならひとに聞く前に実装しちまえって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/166
167: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:18:55.68 ID:F7oM5GBa スクリプトで設定した関数がインスペクタ上に存在しないんでふがどこを変えればいいんでふか(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/167
168: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:22:25.40 ID:F7oM5GBa あ、一回再生したら表示されまひた(^^ なんかUnity調子悪いでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/168
169: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:28:40.94 ID:F7oM5GBa とりあえずやっておきまひた(^^ 装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^ 薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^ https://i.imgur.com/12XRFJw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/169
170: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:34:23.54 ID:F7oM5GBa 装備の防御力も簡単そうなのでやっておきまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/170
171: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/17(水) 01:58:54.30 ID:F7oM5GBa プレイヤー防御力実数= PlayerBlo + GameObject.Find("01頭装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid + GameObject.Find("01胴装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid; こうやって装備変えるときにFind...+Find...+...ってやると恐ろしく長くなりそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 08:49:20.43 ID:Dc/pcjfN >>151は110じゃなかった111だった 今みたら夜中のうちに安値更新かよ >>165 なんかうまいやり方がないか考えてたけど 諦めてゴリゴリ書くことにしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:46:39.90 ID:LoHwqh9N ダウ更新したらしいから難しい相場かもしれんね ベタに書いていっていきづまったらなんか考えるでもいいんでないかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 18:36:36.11 ID:BctaKvqn ところで画面サイズの変更とUIはどうしてる? パネルとか使うと自動サイズ調整が無理だった ああいうのはプログラムのほうで手動で調整してんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 19:49:07.45 ID:Dc/pcjfN Android向けだから画面サイズは固定でござる Canvas Scalerコンポーネントで画面サイズに合わせて拡縮みたいなことできなかったっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 20:12:55.39 ID:Dc/pcjfN 迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ! https://i.imgur.com/oJGCztL.jpg まだ人工物は下手くそね 他、状態異常回復アイテムと カメラが自動で障害物を回避するようにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/17(水) 21:31:29.61 ID:yL2Iu5li ワンコのおっさんはたいしたもんだね とにかく仕事がはやい コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね 一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが... slotidを足していくと防御力になるんだぜ... もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った... ずっとそんなんでいいんかボッキングよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/177
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