[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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813: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/04(金) 17:23:21.49 ID:gfOugeji(2/3) AAS
ちょっと待っててくらふぁい(^^
814: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/04(金) 17:28:34.95 ID:gfOugeji(3/3) AAS
ふぁい(^^
外部リンク:www.axfc.net
815(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/04(金) 18:32:13.53 ID:/FvWontT(3/3) AAS
師匠!
たぶんですが
>itemData.スタミナ回復量
これちゃんとnewとか生成されてますかぁ?
public void useItem(int id)
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです
例えば
if(itemData.param[id] == null)
{
print(id + "番はぬるぽなので抜けます");
return;
}
これを最初にいれるとか
816: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/05(土) 03:43:13.64 ID:hUw9cXwq(1) AAS
クロスハンター
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/05(土) 08:01:32.40 ID:Ylln4BRc(1) AAS
睡眠薬飲んでぐっすり寝てまひた(^^
>>815
感謝感謝のボッキング!(^^
後でやってみまんこ(^^
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 18:28:51.57 ID:C/bHAGZn(1) AAS
奇遇だな
俺も今アイテム周り作ってる
819: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/11(金) 21:46:58.22 ID:g7EiuzMM(1/4) AAS
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820: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/11(金) 21:50:08.90 ID:g7EiuzMM(2/4) AAS
僕が作る気ないんじゃどうしょうもないでふねこのスレ(^^
また作りまふか(^^
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 21:52:47.87 ID:WOgdbJHc(1) AAS
ボッキン☆
822(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/11(金) 22:03:22.69 ID:g7EiuzMM(3/4) AAS
>>815
試してみたら別のエラーに変わりまひた(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
ひょっとしたら右クリックの消費のときなぜかアイテムを手と入れ替えるバグがあるので
それが原因かもしれまふぇん(^^
823: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/11(金) 22:05:32.38 ID:g7EiuzMM(4/4) AAS
誰でふかこのゴミみたいな変数名関数名付けたの(^^
penisssssssssssssssssとか便秘マンって何?(^^
824(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/11(金) 22:45:55.71 ID:FxaPlb9u(1) AAS
>>822
師匠!それ進歩してるじょ
ぬるぽって事は消えてるんですお
バグじゃなくて、プリントしてけば解決なのら!
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 23:42:18.01 ID:vWlkp8W7(1) AAS
ボッキング頑張ってるな
自分も頑張ろう
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 12:28:23.02 ID:6a06vCNn(1) AAS
サンリオタイムネット
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:28:43.01 ID:ctl1LpPb(1) AAS
諦めたのかい?
ボッキングの今の力ではMMOなんて永遠に完成しないからもっと簡単なやつを勉強しながら作りなよ
それすら無理ならUnityは諦めろ
ツクールとかで頑張れ
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:16:06.19 ID:STJls/y5(1) AAS
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829(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/17(木) 19:37:46.92 ID:++y1AQ1w(1/2) AAS
僕はツクールウディタだとえたーなるのでUnityやりまふ(^^
>>824
プリントって初めて見まひた(^^
どんな機能なんでひょうか?(^^
830: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/17(木) 20:24:52.81 ID:FLkfNcni(1) AAS
>>829
師匠
printです
debug.logの簡易版です
831: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/17(木) 21:01:25.92 ID:++y1AQ1w(2/2) AAS
そんな機能あったんでふね(^^
Unity弄るときに試してみまんこ(^^
今は他所のツクスレ活動が忙しいのであとでやってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 23:37:10.93 ID:DtfAlmw5(1) AAS
保守ぴたる
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 16:03:45.97 ID:CUfrHaSy(1) AAS
プログラミングするにはけっこうな知能がいるんだ
会社の新人研修期間の間にプログラミング覚えれなくて脱落していく奴もけっこういたし
何も恥じることはない
人には向き不向きがあるのだから
MMOのことなど忘れて昆虫博士になればいいんだよ
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:15:31.60 ID:1PJQLgRI(1) AAS
挫折する奴に限ってMMOにこだわるのは何故なんだぜ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 00:00:38.15 ID:xAw2UUZ2(1) AAS
学生時代に情報科学科だったけど2/3くらい挫折してたよ
就職先もIT業界とは全然違う所行ってた
会社に入ってもPGアレルギーになって辞める人も結構いた
836: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/05/25(金) 09:35:56.21 ID:Gb2V7tY9(1) AAS
そういえばわんこのおっちゃんは今どこのスレでやってるんでふか?(^^
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 07:48:56.74 ID:PMeKer2n(1/2) AAS
みてみて
ヌオー
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