[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 11:35:15.61 ID:aVtVPGiq(1) AAS
頑張れ!
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 11:56:03.67 ID:N1MlUOZO(1) AAS
PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?
749: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 12:28:58.39 ID:hT22mjGV(6/10) AAS
>>746まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
これを追加すれば、接続できた
750: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 12:30:03.71 ID:hT22mjGV(7/10) AAS
>>747
ありがとう、がんばりまんこ
>>748
自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます
頭の勉強になればいいかなとおもいます!
751: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 13:04:00.27 ID:hT22mjGV(8/10) AAS
師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解
続いて
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが
この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか?
SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです><
画像リンク
752: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 13:53:58.35 ID:hT22mjGV(9/10) AAS
今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
private void OnMouseDown()
{
if (photonView.isMine)
photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered);
}
[PunRPC]
void ChangeColorToBlue()
{
MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>();
m.material = Blue;
print("ChangeColorToBlue");
}
}
画像リンク
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 16:05:37.04 ID:XSWWPEXT(1) AAS
Unityの公式のサンプルのネットゲームってインターネットでつなげてできるの?
自分のPCだけで試しただけだからその辺がよくわからないな
754: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 17:44:17.21 ID:hT22mjGV(10/10) AAS
ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす
自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん
755(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/01(日) 02:57:12.79 ID:ugNmcWkg(1/3) AAS
UNETの場合はサーバを自前で準備
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 08:23:32.23 ID:J5f9y5Y/(1) AAS
>>755
Unityがサーバ用意してるし、そもそもサーバは必須というわけでもないぞ
757: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/01(日) 08:51:39.20 ID:ugNmcWkg(2/3) AAS
えっサ一バはunityであるのか、じゃphoton使う理由はないって事じゃん(>_<)
758: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/01(日) 17:15:16.85 ID:ugNmcWkg(3/3) AAS
師匠!生きてますかぁああ
759: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/04/02(月) 00:16:26.57 ID:9cCcEPaX(1) AAS
葛西臨海公園にヨコエビ取りに行ってまひた(^^
最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^
成果
・エビジャコ
・シバエビの一種?
・カニ
・ポシェットトゲオヨコエビ
・アサリの子供(ゴミに混じってた)
・ハゼ類2種
楽しかったでふ(^^
760: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 07:42:24.10 ID:+Vv2X/Uw(1) AAS
すごい!とても有意義な日曜ですね!
気分転換には最適でし、そろそろ潮干狩りの季節だし晴れの日は気持ちいいから外出るのはいいことでっせ!
弟子は外に行くのは酒買いに行くくらい(>_<)
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 13:29:28.80 ID:zWhyOJJ5(1) AAS
クロスハンター
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 21:20:44.81 ID:L0QBhE7w(1) AAS
我⎯⎯⎯⎯
怒れ人なり
763(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/04/03(火) 09:43:50.10 ID:NXa7FRD5(1) AAS
これからしばらく久米島に行くので書き込みできなくなりまんこ(^^
ゲ制作は一時中断でふ(^^
764: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/03(火) 10:17:41.74 ID:cZldOtbz(1) AAS
久米島かぁ遠いなぁ
師匠お気をつけて〜
765: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/04(水) 20:45:28.35 ID:/dw2Btgs(1) AAS
>>763
師匠!
2chスレ:gamedev
忘れずに!!
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 20:47:23.10 ID:HKtAHOci(1) AAS
もうエタってるよねこれ
767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 12:58:16.78 ID:PdqmdN6/(1) AAS
ポケットモンスターホワイト
768: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/04/14(土) 00:03:34.67 ID:SL6ClG7b(1/2) AAS
エター宣言しまんこ(^^
別のゲーム作りたくなりまひた(^^
769: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/14(土) 00:19:51.33 ID:dDQzst1P(1/2) AAS
師匠!おかえり!
770: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/04/14(土) 00:34:19.33 ID:SL6ClG7b(2/2) AAS
ただいまんこでふ(^^
771: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/14(土) 07:47:37.69 ID:U1qasY96(1) AAS
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
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ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
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