[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 17:02:52.10 ID:2GP3xn/K(1/2) AAS
さーて早々に帰ってきちゃったぞー

今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
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若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 17:42:57.81 ID:MrrkuwtW(2/2) AAS
ブヒッ
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 18:53:56.18 ID:2GP3xn/K(2/2) AAS
残念シロクマでした〜
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だれか色塗りのコツ教えて下さらない?

まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える

おやすみ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 17:34:26.13 ID:5MoMqp6L(1/3) AAS
AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど
なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました

もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/02(火) 18:44:38.76 ID:vGkITgKP(1/4) AAS
気分が変わりまひた(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^
わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^
ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^
ボッキング!(^^
56: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/02(火) 18:49:51.52 ID:vGkITgKP(2/4) AAS
ターン制
アイテムや敵が存在する
階段を上ったり下りたりする
ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある

これは絶対作りたいでふ(^^
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/02(火) 18:58:22.24 ID:vGkITgKP(3/4) AAS
あとはマス目移動も大事でふ(^^
よし、作りまひょう(^^
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:04:25.39 ID:5MoMqp6L(2/3) AAS
な、なんだってーw
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが…
ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:08:42.39 ID:5MoMqp6L(3/3) AAS
おっとリロードしてなかった
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし
無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ
60: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/02(火) 19:20:36.08 ID:vGkITgKP(4/4) AAS
感謝感謝のボッキング!(^^
調べてみまんこ(^^
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:00:48.68 ID:yRh2XRcS(1/3) AAS
いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変
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倒した方向に攻撃する感じ
慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:23:02.32 ID:VowRcEOw(1/2) AAS
泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな

タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:00:49.42 ID:yRh2XRcS(2/3) AAS
移動は左スティックよ
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり

俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:21:47.96 ID:QZQdzcga(1) AAS
3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:29:29.75 ID:FMg5cx7F(1) AAS
自動攻撃にしたほうがいいよ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 19:26:21.42 ID:yRh2XRcS(3/3) AAS
きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ

ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
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欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 20:40:16.01 ID:VowRcEOw(2/2) AAS
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ

ところで今夜は民放で
君の名は。

クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
68: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/03(水) 21:10:25.34 ID:3d7Usei4(1) AAS
テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 01:58:57.09 ID:N8WPPrRf(1/5) AAS
移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
70: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 02:17:43.56 ID:N8WPPrRf(2/5) AAS
ちなみに3Dの話をしてまふ(^^
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 02:31:48.17 ID:N8WPPrRf(3/5) AAS
寝る(^^
明日頑張りまひょう(^^
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 03:29:08.61 ID:pTwf2eDQ(1/5) AAS
移動方法なら山ほどあるよ
外部リンク:tama-lab.net

こんな時期に奥多摩に何しにいくんだい?
早まっちゃダメよ!
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/04(木) 04:25:11.27 ID:N8WPPrRf(4/5) AAS
ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 05:10:00.10 ID:pTwf2eDQ(2/5) AAS
キセルガイかい?通だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 13:45:04.31 ID:6c9PazlS(1) AAS
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
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