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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 12:27:42.91 ID:3FhrQ3Vt ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、 それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。 素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。 悪いことは言わないから。 Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。 どうしてもFind関数使いたいって理由あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/683
684: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 09:06:30.68 ID:f0Oh2IWV ないので変更してみまひた(^^ Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^ Blender+Unty糞でふね(^^ 相性悪いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/684
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 09:09:45.62 ID:f0Oh2IWV Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^ 為になりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 15:51:00.76 ID:9UWuQex5 ここ見てるみんな歳いくつ? 流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/686
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 17:00:02.30 ID:f0Oh2IWV 僕は先月23歳になりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c えーここって学生ばっかりじゃなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc とうとう50代突入しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 06:22:05.55 ID:HaNriUfj 23にもなって厨二コテかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/690
691: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 06:54:08.03 ID:VWL1aVnw 厨二どころか小学生レベルでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/691
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^ あーイライラする(^^ もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^ 流石に分かりづら過ぎる(^^ ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/692
693: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 10:01:10.89 ID:VWL1aVnw ググったら仕様でひた(^^ 時間返して(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R >>693 えっ?仕様なの? 自分はクリーンすると表示されるときがあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/694
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^ 実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc あぁそういう意味での仕様ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/696
697: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/697
698: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 12:55:22.72 ID:CroDATRN 師匠どんな処理なんですかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/698
699: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC 頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^ なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 23:53:23.05 ID:we+glNJL >>699 一歩ずつですお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/700
701: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q これじゃダメみたいでふ(^^ いい案ありまふぇんか?(^^ [PunRPC] public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける) { if (装備種類 == " ") { } else { 頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject; float HeadPos = 頭.transform.position.y; 頭装備.transform.parent = 頭.transform; 頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:51:32.29 ID:DBkCtMgw >>701 まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN >>701 >>699の悩みからすると 頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject; これがうまくいってないのでしょうか?だとすると 注意書きに 条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。 って書いてますが、この条件はクリアしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/703
704: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/21(水) 03:07:20.34 ID:mRqgWlBE >>702 出来まひた(^^ 感謝感謝でふ(^^ >>703 その条件は満たしてまふ(^^ 自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^ なんででひょう?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/704
705: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/21(水) 03:15:17.59 ID:mRqgWlBE エラー内容でふ(^^ https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 05:58:31.95 ID:bra2Zbyy >>705 軽く見た感じだと、そのエラーは パラメータにヌルは出来ないよ って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ? 最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない? と軽くしかみてないけど 試してみた? 見たページ ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 13:50:36.00 ID:yQ4Q1LHS Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/707
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