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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/677
678: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 00:36:25.14 ID:QGo8aDQk 繋がった!! 音楽がなかなかいいでし!! でももう寝ます>< ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/678
679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u おやすみなふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/679
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u 来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^ 凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/680
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^ 以下コピペ(^^ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 [PunRPC] public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける) { 頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject; Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^"); 頭装備.SetActiveRecursively(true); } [PunRPC] public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す) { 頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject; 頭装備Minus.SetActiveRecursively(false); Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^"); } これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^ なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^ そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^ 一体何が原因なんでひょうか?(^^ また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 コピペ終了(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/681
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 20:17:17.89 ID:zF7LdY5u 多分(^^ 頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject; が悪さしてることに気づきました(^^ 内部的には(^^ 頭装備 = 頭装備見た目変更 みたいになってると思うんでふよね(^^ 頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^ 何が原因でふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 12:27:42.91 ID:3FhrQ3Vt ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、 それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。 素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。 悪いことは言わないから。 Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。 どうしてもFind関数使いたいって理由あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/683
684: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 09:06:30.68 ID:f0Oh2IWV ないので変更してみまひた(^^ Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^ Blender+Unty糞でふね(^^ 相性悪いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/684
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 09:09:45.62 ID:f0Oh2IWV Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^ 為になりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 15:51:00.76 ID:9UWuQex5 ここ見てるみんな歳いくつ? 流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/686
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 17:00:02.30 ID:f0Oh2IWV 僕は先月23歳になりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c えーここって学生ばっかりじゃなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc とうとう50代突入しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 06:22:05.55 ID:HaNriUfj 23にもなって厨二コテかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/690
691: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 06:54:08.03 ID:VWL1aVnw 厨二どころか小学生レベルでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/691
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^ あーイライラする(^^ もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^ 流石に分かりづら過ぎる(^^ ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/692
693: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 10:01:10.89 ID:VWL1aVnw ググったら仕様でひた(^^ 時間返して(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R >>693 えっ?仕様なの? 自分はクリーンすると表示されるときがあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/694
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^ 実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc あぁそういう意味での仕様ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/696
697: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/697
698: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 12:55:22.72 ID:CroDATRN 師匠どんな処理なんですかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/698
699: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC 頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^ なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 23:53:23.05 ID:we+glNJL >>699 一歩ずつですお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/700
701: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q これじゃダメみたいでふ(^^ いい案ありまふぇんか?(^^ [PunRPC] public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける) { if (装備種類 == " ") { } else { 頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject; float HeadPos = 頭.transform.position.y; 頭装備.transform.parent = 頭.transform; 頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/701
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