[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:09:08.95 ID:U+u7Ou4S(1/3) AAS
ログアウトしまんた
674: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:10:53.89 ID:zF7LdY5u(1/6) AAS
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:15:34.07 ID:U+u7Ou4S(2/3) AAS
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 00:20:31.22 ID:U+u7Ou4S(3/3) AAS
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ
677: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u(2/6) AAS
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
678: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 00:36:25.14 ID:QGo8aDQk(1) AAS
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
画像リンク
679: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u(3/6) AAS
おやすみなふぁい(^^
680: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u(4/6) AAS
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u(5/6) AAS
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^
682: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/11(日) 20:17:17.89 ID:zF7LdY5u(6/6) AAS
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 12:27:42.91 ID:3FhrQ3Vt(1) AAS
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。
どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
684: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 09:06:30.68 ID:f0Oh2IWV(1/3) AAS
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^
685: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 09:09:45.62 ID:f0Oh2IWV(2/3) AAS
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 15:51:00.76 ID:9UWuQex5(1) AAS
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
687: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/13(火) 17:00:02.30 ID:f0Oh2IWV(3/3) AAS
僕は先月23歳になりまひた(^^
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c(1) AAS
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc(1/2) AAS
とうとう50代突入しました
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 06:22:05.55 ID:HaNriUfj(1) AAS
23にもなって厨二コテかよ
691: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 06:54:08.03 ID:VWL1aVnw(1/4) AAS
厨二どころか小学生レベルでふよ(^^
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw(2/4) AAS
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
693(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 10:01:10.89 ID:VWL1aVnw(3/4) AAS
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R(1) AAS
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw(4/4) AAS
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc(2/2) AAS
あぁそういう意味での仕様ね
697: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu(1) AAS
う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
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