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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
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42: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:21:04.15 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 VA5CFHAVC1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42
43: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/31(日) 18:47:40.60 ID:nP1OPHXB >>42 アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^ 神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^ 来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43
44: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/31(日) 18:51:14.75 ID:nP1OPHXB http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43 >>42>>43 これマジでふか?(^^ >アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^ >神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^ > >来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ >http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42 それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^ 来年頑張りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/44
45: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/01(月) 00:02:31.96 ID:Yemec1Gm さて、今年も幕開けでふ(^^ 新年おめでとうございまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/45
46: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/01(月) 01:00:20.18 ID:Yemec1Gm >>21 HundではなくHandでひたか(^^ 僕の英語レベルが低すぎて英単語はガバガバ(^^ とりあえず手の変数を一つに統一するところから始めまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/46
47: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/01/01(月) 01:51:14.67 ID:Yemec1Gm アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^ でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^ それはひとまず置いておきまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/47
48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/01(月) 03:21:01.93 ID:Yemec1Gm 下がり過ぎたので上げまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 04:33:31.20 ID:MrrkuwtW >>ボッキング あけましておめでとう ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな 年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 06:55:54.78 ID:NCaJMJij 明けましておめでとうございます。 正月早々絶好調ね まあ頑張りたまへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 17:02:52.10 ID:2GP3xn/K さーて早々に帰ってきちゃったぞー 今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ! https://i.imgur.com/U3z5vFZ.jpg 若干ブタっぽいな まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 17:42:57.81 ID:MrrkuwtW ブヒッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 18:53:56.18 ID:2GP3xn/K 残念シロクマでした〜 https://i.imgur.com/DHT7NzU.jpg だれか色塗りのコツ教えて下さらない? まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす そしてスタミナの是非について考える おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 17:34:26.13 ID:5MoMqp6L AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/54
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/02(火) 18:44:38.76 ID:vGkITgKP 気分が変わりまひた(^^ 僕もローグライク作りたいでふ(^^ わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^ ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/55
56: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/02(火) 18:49:51.52 ID:vGkITgKP ターン制 アイテムや敵が存在する 階段を上ったり下りたりする ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある これは絶対作りたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/56
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/02(火) 18:58:22.24 ID:vGkITgKP あとはマス目移動も大事でふ(^^ よし、作りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:04:25.39 ID:5MoMqp6L な、なんだってーw 調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが… ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 19:08:42.39 ID:5MoMqp6L おっとリロードしてなかった トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし 無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/59
60: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2018/01/02(火) 19:20:36.08 ID:vGkITgKP 感謝感謝のボッキング!(^^ 調べてみまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:00:48.68 ID:yRh2XRcS いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変 https://i.imgur.com/OUsrFch.jpg 倒した方向に攻撃する感じ 慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 17:23:02.32 ID:VowRcEOw 泥でいうと移動は左スティック? 攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う つまりディアブロスタイルかな タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:00:49.42 ID:yRh2XRcS 移動は左スティックよ 始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり 俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど 少数派なのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:21:47.96 ID:QZQdzcga 3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから ロックオン回り作り込めないなら 当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:29:29.75 ID:FMg5cx7F 自動攻撃にしたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 19:26:21.42 ID:yRh2XRcS きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ! https://i.imgur.com/LFu5md9.jpg 欧米人が好きそうなガチムチにしていつかSteamでも売るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/66
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